《明日方舟:终末地》死亡机制介绍

《明日方舟:终末地》死亡机制?这地图大家肯定都卡了不少次了,尤其是新图,一不小心就团灭。最近看论坛里好多人在问这死亡机制到底怎么算,确实挺让人头疼的。研究了一下,这玩意儿跟传统关卡还是有点区别的。今天小编就给大家整理一下这死亡机制的具体规则,直接看下面介绍吧。

《明日方舟:终末地》死亡机制介绍

《明日方舟:终末地》死亡机制介绍

游戏里死亡机制的整体框架分倒地和永久死亡两种情况,不是所有生命值清零的情况都会让干员彻底消失,平时在战斗里干员被敌人攻击、技能打中,或者被持续掉血的异常状态消耗到没血,一般会先进入倒地状态,这时候干员没法继续战斗,但不会直接没了,还有复活的机会,而永久死亡是更严重的情况,只有在特定条件下才会触发,一旦触发这个干员就彻底没了,没法用常规方法找回来,这种分级设定也提醒玩家,配队的时候要多做准备,不能把所有希望都放在一套核心阵容上,得留好替补,应对可能出现的意外。

《明日方舟:终末地》死亡机制介绍

溺水的情况是探索中很容易遇到的环境致死问题,塔卫二的不少地图里会有自然形成的水域,或者以前工业留下的积水坑,这些地方不是单纯的装饰,而是有危险判定的区域,干员走进这些水域后不会马上就溺水,会先进入涉水状态,屏幕上可能会有提示,或者干员身上会出现特殊的状态图标,这时候要是不赶紧离开,随着在水里待的时间变长,干员的生命值会慢慢往下掉,等掉到一定程度就会触发溺水死亡,进入倒地状态。

《明日方舟:终末地》死亡机制介绍

不管是溺水导致的倒地还是战斗中触发的倒地,复活都需要依靠基地的设施,干员倒地后在当前的探索场景或者战斗里是没法直接复活的,得等这一轮探索结束,回到基地后用专门的设备启动复活流程,复活需要消耗一些基础资源,但消耗的量不算特别大,不会让玩家因为一次倒地就陷入资源危机,这样既保留了一定的惩罚性,又不会让玩家有太强的挫败感,还能继续用这些干员进行后续的探索。

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