最近在玩《东方幻想Eclipse》,感觉这游戏挺上手的,二次元动作闯关嘛,就是喜欢那种弹幕乱飞的感觉。游戏背景设定在一个挺有意思的世界,你可以扮演各种角色,到处探索。
核心玩法就是养成你的英雄,然后去战斗。资源收集、能力提升、解锁技能,这些都是常规操作。战斗的时候,英雄们能释放各种弹幕,能量射线、爆炸弹幕、还有自动追踪的导弹,看着还挺爽快的,打击感也到位。
不过,这游戏可不是光靠数值堆叠就能赢的,策略性很重要。得了解每个英雄的特点,还得琢磨怪物的攻击模式,才能制定合适的战术。当然,探索要素也挺丰富的,慢慢玩才能发现这个世界的秘密。

说到子机,这玩意儿挺重要的。游戏里子机能继承原机体的属性,子弹类型有激光、实弹、穿透、固体几种,发射方式也挺多样的,比如追踪、引导、直线等等。射程也有长短之分。
要说好用的,我个人觉得“布都八卦炉”这个实弹子机挺给力的,伤害高,消弹能力也不错,还有点引导功能,实战中用起来很舒服。

影狼的辅助单元和布都的差不多,但操作起来更灵活一些,也是个不错的选择。

觉眼球是激光子机的代表,攻击力挺高的。椛盾攻击速度快,输出可观,还能全角度防御激光,就是攻击距离有点短,操控起来比较精准。诹访子青蛙是目前唯一的暴风子机,消弹能力强,范围也广。还有屠自古子机,实弹子机里消弹能力最强的,能穿透怪物,覆盖范围也大。





简单说一下养成属性:
体力:失去护盾后能承受的伤害量。
护盾:影响护盾的最大值。
力量:影响Hyper的时间和攻击力。
灵力:最大消耗值,用于技能和符卡。
攻击力:影响射击的攻击力。
防御力:影响承受伤害,也影响Hyper类型为护盾系的攻击力。
灵击力:影响技能、符卡Hyper类型为法术系的攻击强度。
暴击率:影响射击系角色的输出能力。
充能:影响Hyper的获取量(黄色的勾玉)。
运气:影响暴击时的伤害。

每个属性都有上限,一般是初始值乘以1.5。比如初始充能是2130,上限就是3195。
角色综合能力计算方式是:体力数值乘以12,加上护盾、Hyper和灵力三者之和乘以3,再加上攻击、防御、灵击、技术、充能和运这六项属性的总和。
随时开启战斗,持续释放弹幕,获取理想的关卡评分。
挑战强劲的对手,解锁更高级别的技能。
每日挑战各种玩法,前往副本击败首领,获取丰厚奖励。

总的来说,这游戏闯关挺有意思的,每次都能尽情释放攻击,看着满屏酷炫的技能特效,感觉很爽。
v2.18.1 修复了一些小错误并进行了改进。
v2.17.0 新增活动、新增角色、修复bug。
详细信息
- 文件大小:68.1MB
- 当前版本:V2.0.3
七七游报








