修仙世家模拟器手机版,说白了就是一款家族经营游戏。玩家要扮演家族的当家人,目标嘛,就是把家族一步步搞得兴旺起来。游戏里可不简单,资源怎么分配、招募什么人,方方面面都要操心。
游戏中,你可以派家族成员去历练,提升他们的实力。通过做任务、挑战副本啥的,获取资源,然后用这些资源来建设和发展家族。每个家族成员的技能和属性都不一样,所以得好好安排,让每个人都能发挥出自己的优势。
战斗也是游戏里很重要的一部分。你可以组建队伍,去跟各种对手干架,赢了就能获得奖励。怎么选择战斗策略、怎么用技能,都会影响战斗的结果。
这游戏特别重视角色养成。你可以给家族成员选择不同的修炼方向,提升他们的境界和实力。好好培养,就能打造出独一无二的修仙者。而且家族成员之间有亲戚关系,合理的联姻还能带来额外的加成,挺有趣的。
总的来说,玩家需要平衡家族内部的发展和外部的扩张,在各种机遇和挑战中不断壮大自己的家族,最终成为修仙界里有头有脸的人物。游戏画面风格挺特别的,细节也比较丰富,玩起来挺有沉浸感的。
游戏世界里各种随机事件可不少,比如遇到商贩、开垦土地、结婚生子,甚至还有人突然生病啥的。这些事件都由玩家自己选择,而且每次选择都会影响后续的发展。感兴趣的玩家,赶紧下载来试试吧!
游戏特点
1、整个修仙世家的发展过程充满了不确定性,怎么玩都行。
2、比如你可以特别偏爱家族里的某些成员,给他们最好的修炼资源和功法;或者你可以让家族成员专心做生意,弱化修炼;甚至你还能管管家族成员的婚事。
3、当然,如果你想当个甩手掌柜,也是完全没问题的。
4、像是家族功法的获取和传承、宝物神器的分配、仙峰资源的修炼名额安排、家族产业的拓展和管理,还有家族成员的成长,这些都跟你息息相关。
修仙世家模拟器新手攻略
1、打开修仙世家模拟器,新玩家需要先创建一个角色;
2、接着选择家族字辈,有二十代可以选择;
3、然后选择家族图腾,有神柳、玄鉴、棺材板三种;
4、进入游戏后,会有个新手教程,可以跳过;
5、然后跟着引导,找个道侣一起修炼;
6、两个人要多生孩子,这样才能发展成一个修仙世家。
修仙模拟器开局建议
一、生老病死
我觉得游戏里必须得有死亡机制,不然就没啥挑战性了。死亡条件可以这样设定:每个境界都有最大年龄限制,没能突破的话,就会有死亡风险。比如淬体期大概100岁左右,就开始有一定概率死亡,年龄越大,概率越高。化气期就是200岁,后面的境界以此类推。另外,暗疾也可以跟死亡概率挂钩。人物死了之后,头像还能保留,变成灰色,之后就再也不会触发任何事件了。
2. 最好再加入战死和意外死亡的概率,虽然可以设置得比较低,但有总比没有好,这样能增加游戏性,避免玩家只培养一个潜力高的孩子。
二、事件触发
1. 事件的触发概率要随着人物年龄增长而降低。比如,同一代人的触发概率保持一致,大家靠运气成长。但上一代人的触发概率要依次递减,这很合理,毕竟年纪大的人不像年轻人那样经常外出历练,机会自然就少。对于老一辈人的修炼事件,可以保留正常概率,但像重塑灵根、印记相关、打架比武之类的事件,触发概率肯定要减少,避免跟年轻人抢概率。
2. 结婚要设定年龄限制,超过50岁的人就别老是弹出相亲事件了。生孩子也要有年龄限制,超过50岁就不能再有了。对于不想继续培养的家族分支,成员可以结婚但不生孩子;或者孩子出生后,提供一个选项,判断是否适合修炼,资质差的孩子可以触发炼丹、练符之类的事件,但不会触发跟修炼直接相关的事件,这样就能把这些情况跟正常修炼人物触发事件的概率区分开来。
三、属性传承
1灵根传承实在太难了,父母都是9级灵根,孩子也不过7、8级。就算花很多时间,最多也就提升到9、10级,但下一代生出来还是7、8级,一直突破不了。
2. 属性值方面,最好能有一部分传承给孩子。现在境界提升带来的属性值太少了,主要靠功法,这种设定不太合理。我玩了很久,只要一开始靠功法升级,就变得无敌,随便什么境界的敌人都能秒杀。这样一来,向下传承的意义就没了。
四、对战系统
1. 战斗有点单调,功法没有招式啊,打斗就是平砍,跟宣传海报上看到的不一样,不知道是不是还没更新。
2. 建议加一个攻击行动条,人物属性里有速度,打架的时候就得体现出来。还有建议前排全死完才能打到后排的人,增加点策略性。
五、其他
1. 在主界面,也就是家族树上把人物名字加上去,现在只能看到头像、年龄和境界,人物样式就那么几套,都看眼花了,找人太难。
2. 游戏玩法有点单一,玩到第五代就觉得没意思了,后面的基本上没啥变化,都是重复点点点。
详细信息
- 文件大小:162.15MB
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七七游报








