风色幻想命运传说渠道服最近上线了,这是一款二次元策略游戏,说实话,玩了几局感觉还挺有意思的。游戏里玩家操控角色在地图上布局,有点像战棋,但又融合了一些新的元素,策略性挺丰富的,得根据对手和地形好好琢磨怎么排兵布阵。

风色幻想命运传说渠道服九游的剧情也挺吸引人的,讲的是穿越故事,能让人想起以前玩过的经典游戏,特别是那个白发歌姬的故事,感觉有点神秘。
风色幻想命运传说渠道服特色
命运的回廊,史诗般的剧情!
还记得以前玩菲利斯多的故事吗?这次的命运回廊系统,把原作剧情一比一还原了,经典关卡也高清重制。能再次体验当年的感动,重温那些史诗般的战斗和英雄故事,感觉还不错。
方寸棋格,变化无穷!
游戏在传统战棋的基础上,加入了风色独有的RAP系统(真实行动点数系统)和3D地形差设计。RAP系统让英雄可以在一个回合内多次行动,而地形的变化也增加了战斗的不确定性。总之,策略性很强,每次都能玩出不同的花样。
战斗,扭转宿命!
除了经典的战棋玩法,还有roguelike、迷宫探索、趣味支线等各种挑战。休闲和硬核兼顾,可以搭配不同的阵容应对各种战场,充分体验战棋的乐趣。
你将引导世界的走向!
游戏继承了原作菲利斯多篇的主线,讲述了原罪劫与至高神之战后的故事,主角团和往日的英雄们一起,面对百年势力的交错和王国的纷争,世界命运会如何发展,还真让人好奇。
风色幻想命运传说渠道服礼包码
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礼包码兑换方式:
1、登录游戏主界面,点击主页【个人昵称】,然后进入【设置界面】;
2、在设置页面左侧选择【用户设置】,可以看到【兑换码】功能;
3、点击兑换码,输入代码确认即可获得奖励。(奖励会发放到邮箱中)
4、关于预约奖励领取:
解锁邮箱功能,通关主线关卡1-6之后,奖励会自动发送到玩家邮箱里面
风色幻想命运传说渠道服抽卡攻略
●第一步:进入游戏,先抽自己喜欢的英雄,比如九音、西撒,或者普池里的。如果你前80抽出了一个,就可以考虑抽心愿池了,不过得看运气。当然,如果你想刷初始号也可以。
(这步看你自己的承受能力,接受不了就直接跳到第二步!)
注意:刷初始需要耐心,前期官方送的抽卡机会不多,得每天签到和做任务才能获得。
●第二步:抽了up池和普通池出了一个日耀英雄ssr后,再抽新手池,会有两个法师(一个火,一个冰),火系偏范围伤害,冰系偏单点伤害,必出一个。
●第三步:抽了新手池后,用官方送的预约日耀角色宝箱,选择你之前没有抽到的那个法师。
这样下来,你就能有3个日耀英雄开局,后续签到还会再送一个射手ssr,这样就有4个ssr了,前期发展会舒服很多。
风色幻想命运传说渠道服新手攻略
初期送的和新手十连给的冰火法,冰法虽然厉害,但更擅长单体输出,三次冰灵的加成能提升法强。不过,火法群体伤害更高。
还有,别盲目跟风抽白毛这个再动奶。前期资源有限,不如先抽西撒和九音。送的新手奶已经很厉害了,首充加buff的奶也不错,非要硬怼白毛,是不是有点得不偿失?
双up卡池,具体抽哪个得看实际情况,最好两个角色都能抽到。如果你已经有雷欧哈特,可以冲着九音去抽。不过,九音原本很强,但公测增加精英怪后,实力有所下降。攻击力高,但身板脆,容易被克制,没隐身的话一下就没了,除非你的属性远超怪物。如果你没有龙女和雷欧哈特,建议培养西撒;如果有这两个角色,上不上西撒就看你自己的喜好。毕竟在保护队友方面,西撒不如雷欧哈特。
推荐输出冰火法,坦克拉怪西撒雷欧哈特龙女。奶就用新手奶加首充奶。九音看情况吧,说实话,作用不是很大。
风色幻想命运传说渠道服点评
画面音乐
视觉和听觉是第一印象的关键。
1. 画面和建模整体中规中矩,对话有动态效果,但角色表情变化不够丰富。游戏内的特效比较朴素,CG演出只有在角色奥义动画里出现,感觉不够吸引人。相比之下,《梦幻模拟战》的角色设计更符合日式RPG爱好者的口味。
2. 音乐方面,BGM缺乏让人印象深刻的曲目。无论是激烈的场景还是悲伤的情境,BGM都感觉有点淡。实际上,合适的BGM能放大玩家的情绪,让他们沉浸其中,从而忘记刷本的疲倦。像《梦幻模拟战》在BGM营造燃感方面做得很好,《天地劫》则在BGM煽情方面表现出色。而这款游戏的音效质量欠佳,影响了临场感和沉浸感。
可玩性
在《原神》打破手游设计天花板后,玩家对传统副本制同质化玩法的游戏耐心越来越低。
1.养成框架就是常见养成手游的那套框架,可以视作《天地劫》的简化版。
①技能树只是在一被三主的技能设置上进行效果和数值的延展,而《天地劫》有多个主动和被动替换,在搭配的拓展性上可能性更多。没有兵种搭配和转职养成导致这个游戏对于重度玩家来说没有《梦幻模拟战》好玩。
②升星部分相比《天地劫》减少被动冷却回合和数值,《风色幻想》还有一些主动技能的关键效果,这就导致要完全发挥角色的特有优势抽卡的需求会更大。
③羁绊部分相比《梦幻模拟战》明显还是半成品,羁绊技能效果鸡肋不说,非橙卡大多数甚至直接没有,橙卡的羁绊也基本对应橙卡,又一次指向抽卡。
2. 战斗机制方面,《风色幻想》手游最大的特色就是RAP系统和职业特性。
①RAP系统就是把不同行动与点数消耗挂钩,让每回合角色行动模式有更多组合,如何让角色搭配职业特性和技能机制实现单回合多动是RAP系统最核心的乐趣。
②职业除了常规的克制关系,特性才是战术的发动机。简单总结就是:先锋压制不反抗,刺客背刺有加成,法师三术减消耗,射手地形多利用,牧师施法可透支。
3. 常驻副本大多只是换个背景就拿出来了,除了地形教学关卡,能够充分利用地形和道具的地图寥寥无几。非BOSS怪物多数也只是换了外观,战斗基本模式就是拉高数值,依靠克制关系实现秒杀。如此一来,依赖地形打出伤害的射手职业处境尴尬。嘲讽、护卫机制的稀有,使得铁三角这种基础的合作模式变成了各自为战。而且打击效果的反馈不够震撼,玩上几十关后,新鲜感便荡然无存。
角色人设
包装平平无奇,玩法的新鲜感也难以持久,那么,能否在RPG的关键要素——人设方面扳回一局呢?可惜的是,除了命运回廊的表现勉强尚可,主线剧情以及角色档案的制作都相当粗糙。简而言之,角色塑造流于表面,剧本满是套路,好感培养也显得敷衍。
主线的发展中规中矩,没有能勾起人好奇心的伏笔,一味地净化收集原罪,和多数国产二次元游戏的主线框架并无太大差异。而所谓的支线,更是无关痛痒的细枝末节。好感剧情方面,耗费大量礼物提升等级,结果解锁的却只是寥寥几句话,真不敢相信2022年了,这还是一款RPG游戏。主角团那千篇一律的脸谱化人设,也着实难以让资深rpg玩家产生兴趣。
为什么我会觉得《命运回廊》的剧本更有趣些呢?原因在于,凯琳身为治愈师,却秉持“我不是羔羊”的理念,操起棍子就往前线冲,与战士们并肩作战,这与同为治愈师的安杰妮形成了强烈的反差,展现出独特的个性,打破了大众对于白衣天使的固有印象,着实引人入胜。
随着剧情的发展,当凯琳想成为带刀祭祀的缘由被揭开后,新的危机接踵而至。由于凯琳无法独自承担好后勤工作,致使常规的团队体系难以成型,进而在面对强敌时遭受挫败。那么,该如何摆脱这一困境?是为团队做出妥协,还是探索全新的战术?这些问题成为新的兴趣点,吸引着人们继续追看。
这就如同那些“不识趣”的周更剧,总是在让人意犹未尽的地方播放片尾。能否让玩家与RPG中的人物感同身受,产生追剧的冲动,是玩家评判剧本是否成功的关键。显然,《风色幻想》的编剧要么还未达到,要么是有所妥协,拿不出如此优秀的剧本。
☆☆☆☆☆总结☆☆☆☆☆
目前体验下来,《风色幻想》手游值得一提的是继承自原作的RAP系统以及独具特色的职业特性,可惜为了商业化和机型普及各种减法做下来,副本的重玩性不高,最终不可避免还是要向抽卡养成倾斜。
详细信息
- 文件大小:1.8GB
- 当前版本:V1.18.1182
七七游报








