虫之J狱重制版v1.1 安卓+PC 官中步兵版:冒险者Leah的异域之旅
最近在整理资料的时候,发现了一款挺有意思的日式RPG游戏,叫虫之J狱重制版v1.1 安卓+PC 官中步兵版(Insect Prison Remake)。说实话,游戏的名字听着就有点……特别。这款游戏是Eroism作者今年6月份开始众筹的,然后就这么成型了。不过,如果你对虫子或者兽类题材实在是不感冒,可能真的不太适合。
故事大概是这样的:玩家扮演冒险者Leah,接到了一个任务,要去一个新发现的神秘岛屿上找失踪的勘测队。结果嘛,岛上可不是空无一人,而是住着一群体型巨大的昆虫,它们“欢迎”Leah的方式,嗯,绝对超出她的想象……
游戏更新日志详解
这款游戏更新了不少版本,v1.1版本算是比较重要的一个。首先,为了让游戏跑得更顺畅,开发团队重新编译了引擎,精简了一些模块,所以游戏体积也变小了。UI界面也做了调整,所有元素都重新绘制了一遍,看起来更清晰舒服。
战斗方面也有些变化。现在每个敌人都能独立行动,不会再集中火力攻击一个目标,感觉策略性更强了。另外,眩晕和魅惑状态现在也会对玩家生效,增加了战斗的难度。武器和盔甲的效果也重新设计过,教程内容也跟着更新了。
一些小细节也做了改进,比如Egg Fly派对的生命值降低了,逃脱和抵抗的几率计算方式也调整了。修复了一些bug,比如版本检查问题、物品数量错误等等。还新增了加载/保存菜单上的导入/导出保存选项,方便玩家存档和读取。另外,还加了背景音乐教程,新手玩家可以更快上手。
对了,还新增了恐惧、中毒和压制状态,还有推动动作、重击、精确打击之类的特殊动作,让战斗体验更丰富。逃生场景也扩展了不少,多了蛋蜂、巨型蛞蝓、水母和码头蟑螂等场景。
V1.5版本的主要更新
V1.5版本主要集中在优化和内容扩展上。脚本被导出为字节码,游戏启动速度提升了不少。为了进一步减小游戏体积,CG图片的质量从90%压缩到85%。
内容方面,增加了在海岸线上找到贝壳的几率,以及在区域内找到战利品的可能性。使用驱虫剂还能提高战利品的获取几率。区域战利品现在可以随机给1到3个物品,探索的乐趣也增加了。设置和内容切换被分离了,制作消息中也添加了物品图标,方便玩家识别。
修复了一些bug,比如Bugshroom场景中的错误帧和阶段、Banana Bug场景中的崩溃问题等等。还增加了一个自动“新版本”检查器,虽然不能自动更新,但可以提醒玩家是否有新版本可用。保存选项现在加载到暂停屏幕了,还增加了退出游戏时自动保存最后状态的功能,防止意外情况。
V1.5版本还新增了金药草和炽烈木材战利品,抑制工作台工具,以及野外区域。蛋蜂事件和场景也扩展了(放大2倍),情人节活动和特别活动也为游戏增添了节日气氛。
V1.0版本的改进与新增
V1.0版本对游戏画面和剧情进行了一些优化。更新了介绍的背景,并在船上添加了Leah精灵。重新组织了“关于”屏幕,还重新绘制了弓图标,让它和其他物品风格更统一。保存槽现在会显示上次保存的日期,方便玩家查找存档。在“预加载动画”关闭时,场景使用的内存减少,提升了游戏流畅度。
针对不同语言的文本大小进行了调整,并调整了夜间蚊子X寄生虫场景的概率。教程战斗现在无法失败了,确保玩家能够顺利体验游戏流程。最后一个动作现在会自动从白天进展到晚上,并替换了寄生兽场景中不合适的反应。跳过重复不再影响调用的场景,修复了调用显示受感染消息的场景问题。
修复了介绍后未翻译标题、免责声明文本在重启时未翻译等问题。修复了寄生兽(逃脱)场景花费时间过长、缺少对Egg Fly和Slug出生场景的压缩等bug。Egg Fly缺少阶段同意/失败场景也被修复。Knuckles效果有时会破坏游戏的问题也得到了解决。场景现在正确返回战斗之外的地图BGM,修复了因屏幕硬锁定而导致教程失败的问题。码头蟑螂破碎场景的破碎阶段也得到了修复。
V1.0版本还新增了未来工作台物品的占位符,缺少制作物品的独白,以及深林区域和瀑布区。香蕉树事件和香蕉物品也加入了游戏。香蕉虫场景和蝉场景都扩展了(放大x2),并加入了自定义阶段。还增加了圣诞效果和礼品(季节性和可切换),以及MacOS版本(未经测试)。最后,嵌入了西班牙语翻译(Espa?ol)。
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