
UnHolY PraYeR v0327 官方测试版:玩了一下,感觉还挺有意思
最近在CI平台上体验了一把UnHolY PraYeR的测试版,这是一款日式ACT游戏,由UnholY CreatioN团队制作。说实话,画面还挺吸引人的,尤其是战斗系统里的一些设定,感觉挺有新意的。虽然现在还是测试阶段,但已经能看到不少潜力了。
故事背景
游戏的故事是关于教会接到失踪人口委托,玩家扮演一位战斗修女深入森林调查。一上来就有点冒险的感觉,让人挺想看看接下来会发生什么。
更新日志(v2025-07-31)
这次更新主要是一些内容的补充和细节调整。比如,加了一个“拯救城镇女孩”的任务,还多了“盗贼”这种敌人,还有两种陷阱。对了,游戏里触发陷阱的时候,头顶会出现“!!”的提示,挺贴心的,方便你及时反应。
移动方面也做了改进,现在可以一边左右移动一边传送,实现冲刺,而且传送后的冷却时间也缩短了,战斗起来更流畅了。另外,修复了一些BUG,比如蹲伏状态下站不起来的问题,还有任务完成状态被重置的问题。草药采集任务也更友好了,就算中途体力耗尽,已经收集的草药也不会丢。
更新日志(v2025-06-26)
目前游戏里有10种敌人和4种陷阱(包括游戏结束后的限制),失败后有5个场景和一个特殊场景。这次更新加了一个“消灭史莱姆”的请求,还有新的敌人“史莱姆”。另外,新增了一个“育儿室”的状态异常,可以在主菜单的状态栏里查看“育儿室经验值”。
为了提升体验,还加入了加载画面和提示显示。细节方面,修复了背面表情动画,还有哥布林捡石头的时候会发出音效,这些小细节都挺用心的。
关卡与战斗
这个月新增了“库纳山谷”关卡,位置和第二章第一关差不多。我发现史莱姆对近战型的玛丽安来说有点难对付,但用魔法攻击效果很好,所以玩家需要根据敌人特点灵活切换技能。开发者也在任务描述里提示了恶魔的弱点,记得调整技能和装备哦。
新机制:乞丐蛋
体验了一个新的异常状态“乞丐蛋”,这个状态不会直接造成伤害,但是胚胎会不停抽搐,战斗中挺让人心慌的。最好策略就是尽快逃离,如果被史莱姆束缚了,那就赶紧挣脱吧。这个机制确实增加了战斗的策略性和紧张感。
视觉效果与未来计划
开发者还分享了Playa的主视觉图,并且表示希望能在Steam上发布,所以视觉效果上会更注重色情和酷炫。未来计划里,他们打算制作一张看起来像城市地下室的地图,还会加入Roguelike人类反派作为敌人。
更新日志(v2025-05-29)
这次更新包括9种敌人类型和4种陷阱类型。新增了“征服野生盗贼的基地”请求,以及“高级兽人”和“高级兽人失败事件”。现在可以更改恶魔服的颜色了,而且镰刀崛起的跳跃高度和烈风冲击的攻击力都得到了提升。战斗技能的最大使用次数也进行了调整,还修复了一些小问题。
开发者说,他们一直在努力工作,Sumizome Sound的Shiro创作的新Boss战音乐非常出色。他们希望游戏结束的方向能和游戏的其他部分保持一致的风格。另外,他们计划在画廊里添加一个可以观看失败事件的功能,不过因为时间关系,暂时还没完成。
更新日志(v2025-04-28)
这次更新新增了“讨伐野外盗贼”请求、“兽人”模式和“画廊模式”。画面特效会在HP低或异常等情况下出现,暂停菜单显示时按下技能键可以隐藏暂停菜单。FPS被修正为最高120,新增了画面尺寸选项,并且修复了全屏模式下自动调整屏幕分辨率的错误。对了,主角横向移动动作(奔跑)的胸部摆动也放大了,开发者觉得这样能提升游戏体验。
本月最大的亮点就是画廊模式和胸部放大效果了。开发者表示,他们好奇在尚未出现可以哺乳的敌人时会是什么样子,但同时也认为向支持者展示目前的成果是一种回馈。
七七游报








