
《魔法学院》v0.4.3.5 版本更新:内容大更新,细节优化多
最近Wild Pear Games的欧美SLG游戏《魔法学院》更新了,这款游戏在3月份众筹的时候就挺吸引眼球的,核心玩法是建造和经营魔法学院。感觉它在剧情设定上有点致敬《哈利波特》,但又加了挺多自己的东西,CG和动态效果也做得不错,吸引了不少玩家。
简单来说,你扮演的是一所魔法学院的新校长,需要把破败的学校重建起来,招募老师,跟当地人搞好关系,慢慢塑造学院的特色。总的来说,游戏在角色塑造、剧情和UI设计上都挺有亮点的,潜力挺大的。
下面就来看看这次更新都有些啥:
0.4.3.5 更新
这次更新主要是一些机制上的调整和改进。现在你可以通过丢掉不需要的牌来换取法力值,或者直接花法力值抽牌。不过最值得一提的还是“卡牌构建器”功能,你可以用已经解锁的卡牌来自己制作卡牌,增加了不少策略性。而且,冒险解锁的卡牌也能用在卡牌构建器里了。
UI方面也改动挺大的,冒险准备界面和装备选择界面都重新设计了。装备系统也调整了一下,每件装备包含的卡牌数量减少了,但会提供一些独特的属性加成或者游戏机制修改效果。现在可以通过战斗掉落获得装备配方,然后自己制作。另外,还新增了卡牌元素系统,装备可以影响不同元素的效率,战斗界面上也能看到装备效果。
还有个小细节,新增了“审查”选项,开启后可以跳过18+的场景,并在冥想盆里查看跳过的画面。
0.4.3 更新
这个版本增加了两位新角色,其中一位是来自城市寺庙的修女,并且为现有角色添加了新的任务线。你可以体验到新修女的剧情,包括一些成人内容。旅程模式的冰精灵场景也通过短篇漫画进行了扩展。另外,旅程模式中的卡牌和敌人行动现在都有视觉效果,感觉沉浸感更强了。修复了一些旅程模式中可能导致游戏卡住的bug,并且提高了旅程世界的稳定性。
为了提升体验,修复了一些对话错误和伊丽莎白任务中的逻辑问题。野蛮人地精场景的跳过功能也修复了。同时,“获取资源”任务也进行了优化,明确了资源交付对象,并在旅程模式中为任务物品添加了动画图标。维多利亚的场景描述也进行了清理,保持内容的时效性。
0.4.0.5 更新
这个版本添加了一个以妖精野蛮人为特色的完整动画场景,丰富了游戏内容。游戏卡牌的背面现在会根据稀有度显示不同的图案。为了平衡游戏体验,降低了冰精灵BOSS、狼圣骑士和Cat-Rogue首领战的难度。修复了一些bug,包括Cat-Rogue世界中出口门户无法生成的问题,以及狼骑士世界中Boss可能无法出现的问题。
0.4.0.4 更新
妖精女孩的场景现在可以在冥想盆(记忆潜水)中使用,并且修复了从妖精女孩那里获得新物品的问题。为妖精女孩偷走的物品添加了独特的图形。此外,修复了导致面板中出现西里尔字符而不是所选语言的本地化键问题,以及“等待 N 天”任务完成后显示占位符的问题。初始时每个栏位都会提供普通品质的物品,解锁的第一件物品将是稀有品质。教程也针对旅程模式的大规模修改进行了更新。新版本已被翻译成多种语言,包括英语、俄语、法语、德语、葡萄牙语、西班牙语、中文和日语。修复了奥黛丽给出的第一个冒险任务的奖励问题。
0.4.0.3 更新
修复了Boss(新Boss除外)无法生成的问题,并在她世界中纠正了流氓猫的外观。解决了被持续伤害 (DOT) 效果杀死的敌人仍然“活着”直到下一回合的错误。在俄语字体中添加了缺失的字母“Й”。增加了地图上的治疗事件数量,并改善了治疗事件的可见性。魔法尘奖励翻倍。修复了几张游戏卡牌中的错误,纠正了不正确的效果并防止它们堆叠在自身而不是敌人身上。修复了敌人逻辑中的错误,确保他们的行动具有正确的目标和效果。战斗中的摄像机被放大,使角色看起来更大。调整了角色和 UI 小部件的位置以适应新相机。旅程地图上的事件不再消失,玩家可以稍后返回并与它们互动。简化了简单战斗,使其更容易上手。添加了一个新面板,用于显示活动结束后收到的卡牌。旅途模式新增“营地”功能,允许玩家在旅行地图上进行有限次数的生命值恢复。增加了玩家的最大法力值至 4。添加了一个以地精野蛮人为主题的新任务。新增哥布林野蛮人Boss,并为其增加了CG场景。
0.4.0.1 更新
卡牌现在可以按稀有度和名称进行分类,稀有度较高的卡牌将优先显示。相同的卡牌现在会归为一组。治疗卡牌效果进行了平衡性调整,防止在被动敌人战斗中完全恢复生命值。防御机制在角色回合开始时重置,防止无限堆叠。将光标或手指放在卡片上会显示其更大图像和更易读的描述。将光标或手指放在敌人身上会显示其当前回合的意图。敌人施加的增益效果将在下一玩家回合生效。摄像机位置在地图上保存。解锁新物品的逻辑已更改,击败Boss后将随机奖励一件已解锁的最低稀有度物品。增加了查看当前牌组和弃牌堆的按钮。添加了敌人向牌组或手牌中添加卡牌时的显示逻辑。所有增益都获得了临时图标。地图生成算法已更改,以更均匀地分布敌人和兴趣点。
0.4.0(Episkey)更新
这个版本对战斗系统进行了彻底改造,采用了基于卡片的 roguelike 战斗系统,并配有卡组构建机制。敌人和 Boss 的行为和机制也完全重新设计。游戏提供了 45 张可玩卡牌,分为三个稀有度等级。战斗难度分为四个等级,影响卡牌等级和奖励价值。地图上的每个兴趣点现在提供三种不同的可能事件。玩家可以在兴趣点移除卡片、获得新卡片、交易卡片、克隆卡片、治疗、获取资源以及参与特殊战斗。元游戏进程已被移除,库存大小固定为 4×4。旅程准备界面经过了重大修改,玩家可以装备魔杖、长袍和配饰,每件物品提供独特的卡牌,用于自定义起始牌组。总共 24 件物品可以通过击败Boss解锁。卡片使用了临时图标,部分物品有自定义图标。UI 界面目前正在开发中。
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