【欧美SLG/中文/动态】魔法学院v0.5.6.3 安卓+PC+MAC 官中步兵版【更新/2.4G】

魔法学院v0.5.6.3版本更新资讯

最近一直在玩[Wild Pear Games]开发的这款SLG游戏,感觉还挺有意思的。这款游戏在3月份左右就开始众筹了,主打一个建造和管理魔法学院的玩法。说起来,它在剧情上有点致敬《哈利波特》,但又加了一些自己的东西,CG场景和动态效果也挺吸引人的,不少玩家都在关注。

我觉得它做得比较好的地方在于角色塑造、剧情的流畅度,还有UI设计,都挺直观的。作为校长,玩家要做的就是把学院重建起来,招募老师,搞好人际关系,慢慢地把学院打造成独一无二的样子。嗯,潜力还是有的。

游戏剧情概要

简单来说,玩家就是一所新魔法学院的校长。主要任务就是把破旧的学院修缮好,招募有能力的老师,然后跟当地人搞好关系,最终让学院有自己的特色。

版本更新日志

下面是这次更新的内容,我给大家整理了一下:

0.5.6版本
  • 新增了路易丝的三个个人剧情任务,可以通过对话触发,故事围绕着一个叫“Pixie-Priest”的怪物展开。
  • 增加了以小精灵为主题的漫画和CG场景。
  • 莉莉安也新增了个人剧情任务,还配了新的动画CG。
  • 路易斯还多了一个寻路小游戏。
  • 部分CG场景优化了图像,分辨率更高了,看起来更清晰。
  • 对话逻辑调整了一下,现在浪漫或者冲突任务的选项只会在主对话里出现。
  • UI界面也优化了:屏幕按钮回归魔术面板,可以用鼠标点,也可以用键盘控制。资源提交按钮悬停的时候会显示对应的任务名称。
  • 增加了指引箭头,分别指向奥黛丽的发明和露易丝的小游戏入口。
  • 修复了迷你游戏通关后,对象还显示的问题。
  • 修复了吸血鬼吟游诗人任务完成后,传送门没隐藏的问题。
  • 日志里新增了图标,方便标记更新的任务。
  • 修复了序章中秘书过早消失的bug。
  • 修复了对话框中“新回应”标记显示异常的问题。
  • 修复了在教程或迷你游戏面板上打开游戏菜单的错误。
  • 修复了“睡眠”按钮在研究建成前授予研究访问权限的问题。
  • 修复了加载保存文件时可能崩溃的问题。
  • 修复了加载对话时NPC没从特定位置消失的问题。
  • 修复了加载对话时动画不流畅的问题。
  • 修复了旅程模式中回合顺序错误的问题。
  • 修复了部分个人任务的触发条件,防止过早启动。
  • 修复了魔法教程中的问题。
  • 修正了多个对话发言人标签错误。
  • 修正了各种拼写错误。
  • 修复了对话中人物模型穿插的问题,比如奥黛丽的手穿过罗斯的身体。
  • 修复了未发现配方时,设备图标可见的问题。
  • 修复了战斗提示框显示问题,确保它始终在最上面。
  • 修复了奥利维亚部分对话内容与位置不符的问题。
  • 修复了发光苔藓任务,现在只能在夜晚采集。
  • 修复了卡牌被修改后成本显示异常的问题。
  • 修复了几句重复的对话。
  • 修复了吸血鬼吟游诗人任务中的物品图标错误。
  • 修复了奥黛丽其中一个关卡显示问题。
  • 修复了Leviathan任务线对话中的最终位置错误。
  • 修复了敌人意图图标与龙族首领生命瓶重叠的问题。
  • 修复了旅程地图上角色生命值显示错误。
  • 修复了炼金术士披风增益图标错误。
  • 修复了旅程模式中允许在山顶生成事件的错误。
0.5.5版本
  • UI界面更新,截图里可以看到新界面。
  • 奥黛丽新增了动画对话模型,所有对话都有情绪表现。
  • 新增了奥黛丽的“内心冲突”故事线,包含4个任务(目前没有额外视觉场景)。
  • 旅程模式和旅程战斗添加了新的音乐。
  • 引入了新的音频系统,解决了音乐重叠问题。
  • 修复了使用新动画系统时,角色在对话过程中可能卡在某种情绪状态的问题。
0.5.2版本
  • 罗斯的对话模型更新,并添加了动画效果。所有相关对话都重新调整,以展现新的情绪。
  • 修复了几处错误的说话者归属问题。
  • 增加了在旅程模式中不获取额外卡片作为战斗奖励的选项。
  • 修复了Rose的第四个角色任务的触发器。
  • 为莉莲和龙女在日记面板中添加了专属页面。
  • 修改了旅程地图生成逻辑,确保始终存在通往Boss和传送门的出路。
  • 在选择卡牌目标时,禁止丢弃和重新抽取卡牌(以前可能导致在法力不足时打出卡牌)。
  • 为龙女的任务添加了更详细的说明。
  • 关闭了分析功能(由于玩家数量众多,接收到过多的事件)。
  • 为狼骑士添加了漫画。
  • 为Cat-Rogue添加了漫画。
  • 更新了莉莲的第二个场景。
  • 为伊丽莎白的性格发展添加了一系列任务。
  • 增加了一个新任务,延续了邪教徒的故事情节,并引导玩家遭遇龙女工匠Boss。
  • 为龙女工匠添加了漫画。
  • 为龙女工匠添加了CG场景。
0.5.0.2版本
  • 罗斯的角色发展故事情节微调,将一个旧任务(“难缠的病人”)移至角色发展分支。
  • 扩展了罗斯的角色发展故事情节,增加了三个新任务。
  • 为Rose添加了恋爱支线的前四个任务(包含两个全屏插画和一个迷你漫画)。
  • 新增了恋爱系统,可在人物卡上显示恋爱进度。
  • 增加了内部冲突系统,显示角色发展进度。
  • 旅程模式新增难度等级,玩家可在开始前选择额外奖励或惩罚。
  • 修改了旅程位置生成逻辑,确保存在出口和通往出口的路径。
  • 增加了额外的检查,防止死亡玩家尝试使用卡牌。
  • 修复了“诅咒之焰”神器的效果。
  • 现在,需要在一天中的特定时间访问某个地点的任务会明确说明。
  • 某些任务可能需要在完成另一个任务后等待N天才能开始或结束。
  • 修复了圣诞装饰任务,使其不再在所有任务完成前结束。
  • 修复了维多利亚建议在圣诞节后移除装饰品的对话。
  • 现在可以在PC上的旅程模式下通过键盘控制摄像头。
  • 保存/加载面板现在可以记住最后打开的页面。
  • 修复了“热冲击”效果。
  • 修复了旅程中物品配方掉落率。
  • 修复了之前无法获取“蛇之锁”物品的问题。
  • 修复了起始法力值和起始手牌的逻辑。
  • 修复了火花魔杖、暗影魔杖和凤凰魔杖。
  • 修复了炼金术士的长袍和思想者之戒。
0.4.5版本
  • 新增弃牌功能,弃掉不需要的牌以获得1点法力值。
  • 新增抽牌功能,花费2点法力值抽取额外的牌。
  • 引入卡牌构建器功能,允许玩家使用未解锁的卡牌创建自定义卡牌。
  • 冒险后解锁功能,解锁冒险期间遇到的一张卡片以便在Deckbuilder中使用。
  • 重做了冒险准备画面和装备选择面板的UI。
  • 对装备系统进行了大修,每件装备包含的卡片更少,但提供了可以修改统计数据或游戏机制的独特效果。
  • 新增了配方掉落功能,装备配方物品现在可以在战斗中掉落。
  • 增加了配方追踪功能,找到配方后其信息会出现在设备选择面板中。
  • 添加了制作功能,找到配方后可以制作相应的物品并在未来的冒险中使用。
  • 每张卡牌现在拥有一个“元素”,装备可以影响不同元素的效果。
  • 在战斗UI中添加了一个专用小部件,用于显示装备物品的效果。
  • 增加了审查选项,启用后,所有NSFW场景将被跳过。
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