
《嗜血欲望》PC+MAC 官中步兵版:玩了一会儿,感觉还不错
最近在玩一款欧美SLG游戏,叫《嗜血欲望》(BloodLust),感觉制作还挺用心的,就想着跟大家分享一下。说实话,这类游戏玩得不多,但这款确实有点意思。
这款游戏是QuackDuck工作室出的,最早的版本是5月份发布的。它把渲染画面和卡牌roguelike玩法结合起来,玩起来挺新鲜的。场景设计也挺有细节的,背景设定在中世纪吸血鬼主题下,整体氛围比较阴暗神秘。虽然现在才更新到第三个版本,但内容已经算比较充实了。
核心体验是什么?
在《嗜血欲望》里,你扮演的是一个吸血鬼,进入了一个永生的世界。故事发生在一个充满秘密和怪物的城市,你需要探索夜晚,建立各种羁绊,然后慢慢揭开隐藏的真相,在阴影中塑造自己的命运。剧情不是那种直接给你安排好的,而是通过各种事件和互动,你自己去慢慢发现故事的脉络,感觉挺自由的。
更新日志里都有些啥?
最近的更新(v0.2.0.1)主要是修了bug,比如优化了主线剧情(第一章)里关于记者的部分,还有修正了玩家是否进入墓地的判断错误。总之,就是让游戏更流畅。
v0.2版本“坟墓低语 第一部分”这次更新的内容还挺多的:
- 剧情方面:新增了主线剧情第三章的前半部分,包括“安息”和“死了还没说完”两个任务。
- 世界事件:加了一个新的世界事件机制,在不同的地点会随机触发各种事件,比如“吸烟的Theodore”、“古老的雕像”、“神秘的猫”、“Barbara清理豪宅”等等,增加了游戏的可玩性和探索性,感觉每次玩都会有点不一样。
- 钥匙和互动:新增了钥匙道具,可以解锁新的游戏区域,比如后院。而且还增加了互动场景,可以获得不同的动画效果,比如芭芭拉的互动场景。
- 场景拓展:新增了后院、公墓,还有Theodore的房间(两种变体)等新的游戏场景,让游戏世界更丰富了。
- 收藏系统:增加了芭芭拉的收藏页面,包括静态渲染的“穿衣时间”和动画渲染的“深深的感激”。
细节优化方面
游戏在细节方面也做了不少优化,比如角色会对玩家的行为做出反应,如果你在和Theodore的训练战中赢了,其他角色会发表评论。另外,游戏还为Eveline、Anastasia、Theodore等角色添加了画外音,感觉沉浸感更强了。
音乐和音效方面也增加了不少,比如主旋律、战斗主题、探险主题、豪宅主题、酒吧主题等等,还有环境声音和UI声音,让游戏世界更生动。每个敌人也都有自己独特的音效,这点挺用心的。
语言和存档
这款游戏支持多种语言,包括法语、德语、意大利语、简体中文、波兰语、日语、俄语、西班牙语和韩语。不过需要注意的是,除了英语之外,其他语言都是用人工智能翻译的,如果你有翻译经验,可以去Discord上联系开发团队提供帮助。
存档方面,为了确保与未来版本的兼容性,游戏对存档系统进行了优化。但是要注意,v0.1和v0.1.1版本的存档与这个版本不兼容,没法直接读取,所以记得备份一下。
界面和体验
游戏新增了积分菜单,方便玩家查看自己的游戏进度。另外,为了提升用户体验,还增加了指南启动画面、活动区域的悬停效果,以及独特的框架和稀有度标识,让解锁的新渲染图在库存中更醒目。
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