【欧美3D/动态/CV】Parasite Inside v0.3.5 最新步兵版【更新/2.1G】

《Parasite Inside》v0.3.5步兵版:玩了几天,感觉还不错

最近在关注一款叫《Parasite Inside》的3D游戏,开发团队是 Kodman Games。这款游戏从三月份就开始众筹了,目前还在早期开发阶段。说实话,玩了一段时间,感觉潜力挺大的。游戏背景设定在外星人特工的受孕和繁殖,剧情方面可能需要多玩几遍才能完全理解,但视觉效果和氛围感是真的到位。作为一款太空恐怖科幻游戏,动画质量和场景细节都挺让人惊喜的。当然,作为作者的首部作品,细节方面肯定还有提升空间。

故事大概是这么个事儿

玩家扮演的主角叫Oni Lim,在一艘殖民飞船上醒来。结果发现其他船员都在冬眠,关键的飞船系统也坏了。为了搞清楚到底发生了什么,Oni得在飞船内部探索,这飞船的走廊简直就是个迷宫。在忽明忽暗的光线和阴影中,她慢慢地揭开了一个挺吓人的真相。

v0.3.5更新了些啥?

这次更新主要集中在游戏性、机制、地图优化、画面音效以及剧情叙事上。先说游戏性,修复了一个体力消耗和帧率相关的bug,现在不管你电脑配置高低,游戏体验都比较稳定。主菜单的按键绑定也修好了,而且还新增了一个“FlashBox”拼图系统。这个FlashBox配合“FlashStick”用,能帮你解锁各种容器和终端,搞到更多好东西,甚至能破解个人终端。另外,还加入了一种新的敌人类型——Lotus,还有“AstroLink”访问卡。

地图方面,优化了LTW Ramp的视觉效果,调整了船员餐厅的布局和道具摆放,还新增了AstroLink的两个区域。为了方便玩家跑图,Power Core和Main Labs之间加了快捷通道。一些区域也重新设计了,比如健身房和工坊,工坊第9区的敌人数量也减少了。互联服务室和车间现在只要供电就能用,不用再修了。为了引导玩家,服务室里还加了视觉提示,避免踩到火坑。

画面和音效方面,玻璃材质更新了,更逼真了,增加了污垢和反射效果。新增了环境视觉特效,比如火花和电涌,还优化了光照,提升了性能和氛围感。各个区域都加了新的环境音效,Oni的动画也改进了,还增加了相机碰撞平滑功能,让相机靠近物体时移动更自然。当相机离角色太近时,角色网格会淡入淡出,感觉更沉浸。

剧情方面,主线剧情继续推进,新增了一个NPC:SiXy。还给Oni加了一套可解锁的新服装:AstroForge ERT Light Suit。新增了几个过场动画,还有新的背景日志(邮件、笔记、文档),能更深入地了解游戏的世界观和故事背景。

之前的更新(0.3.1 & 0.3.0)

0.3.1版本里,主角的伤害系统彻底改动了,现在和坠落速度有关。游戏难度对体力值和C-Scanner电池数量的影响也进行了调整。还新增了按键绑定设置,方便玩家自定义操作。植入物方面,新增了Retin-A传感器和Pathfinder N-Link,对已有的植入物也进行了调整和平衡。还添加了教程动态窗口和按键提示信息,方便新手玩家上手。

0.3.0版本更新内容就更大了,主角操控性、服装、过场动画、道具、植入物、地图和地点都进行了大量更新。主角跳跃时的可控性提高了,坠落伤害减少了。增加了新的ERT服装,还有淋浴和重生场景等过场动画。新增了医疗物品ReGen Cap和D-TOXn Cap,重新平衡了肾上腺素调节剂V-12和Echonyx Vision植入物。添加了能量核心地图和重新制作的第6区工作坊地图。新增了维护舱和动力核心等位置,还添加了闪光灯标来引导主线剧情。另外,还增加了电陷阱和火源等物理伤害陷阱,以及新的收藏卡和背景故事笔记。游戏难度选择菜单、快速通知系统和UI缩放功能也得到了改进。

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