[PC+安卓+IOS][欧美SLG/汉化/动态]地下城日 Dungeon Days [v0.07][3.69G]

地下城日 Dungeon Days [v0.07]

给IOS用户提个醒,用RenpyViewer模拟器跑这个游戏,自己测一下兼容性哈。

游戏概述:

我叫Wes Cragvern,简单来说就是个地牢清洁工,顺便这地牢也是我的家。最近上面让我盯梢一群冒险者,感觉他们有点不安分,可能要对我的地牢,也就是我的家,造成威胁。于是我和儿时的伙伴,一条叫Pah’Sharah的冰龙,一起去了附近的斯普林代尔镇。任务就是潜进去阻止他们。说实话,当时真没想过这事儿会变得这么复杂,直接把我和Pah’Sharah的生活彻底搞翻了。接下来的事情完全超出了我的预期,感觉未来一片迷茫。为了保护重要的人,我得从一个拿着拖把的清洁工,变成一个真正的地牢领主才行。

更新日志:

v0.07

这次更新的内容确实有点少,抱歉啊。感觉和以前的风格不太一样,我自己也挺纠结的。进度上说实话,我不太满意,也知道大家想看更多。但我保证,接下来的两个月,不管怎么样,都会把手头的东西更新出来,这次算是做到了。

最近个人那边遇到点麻烦事儿,真的让人有点力不从心,甚至开始怀疑自己还能不能继续做《地下城日》了。我已经和需要知道的人沟通过,也好好想了想,最后还是决定继续下去。这段时间状态确实不太好。具体的事儿就不细说了,总之就是这方面的原因,导致这次更新内容比较少。

那这次的经历对《地下城日》以后有什么影响呢?以后更新都像这次一样,就一个场景吗?当然不是!这绝对不是我的计划。我发现,在保证创作质量的同时,还要兼顾现实生活和全职工作,这对我来说有点吃力了。和VN圈的朋友聊了很久,想了很多办法,最后决定对游戏的呈现方式进行一次比较大的调整…

简单来说,就是以后大部分对话会用基于精灵的风格来表现。但也不是完全放弃渲染,那些酷炫的动作镜头或者大型场景,我还是会尽量保证高质量的渲染,给大家带来视觉上的享受!至于那些…嗯…比较刺激的场景,还在考虑怎么处理,可能会像过去两年一样继续目前的模式,咱们走着瞧。说不定可以先从比较传统的风格开始,然后慢慢尝试一些新的东西,让《地下城日》更特别一点。

总的来说,我已经给大家描绘了《地下城日》未来的一个大概方向。之前确实在很多方面都感觉有点吃力,但如果一切顺利的话,这次调整应该能让我为VN和大家创作更多内容,而不会把自己累垮。希望下次开发日志的时候,能分享一些更积极的消息,说不定还能每个月更新一次,而不是两个月一次 :V 这就是所有VN开发者都讨厌,但又不得不面对的事情…

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