
游戏介绍
最近玩了一款挺有意思的RPG,是国内制作者“浅上藤奶”做的,基于《SAO》的同人作品。说实话,这款游戏最大的特点就是NTR题材,就算你不是《SAO》粉丝,可能也会被吸引。主角设定就是那种标准的“苦主”人设,经历各种NTR情节,而且玩家还能调整“隐歼”可视度,挺有意思的。
游戏背景还是《SAO》,主要围绕着亚丝娜等角色的NTR展开。主角的处境一直是被动的,只能眼睁睁看着自己喜欢的女生和别人……嗯,就是那种感觉。游戏里各种暗示也挺多的,帐篷、电话、门缝、树林,这些场景都用得恰到好处。而且这次相较于之前的作品,自由度提升了不少,开局就能选“隐歼”的程度,玩起来体验不一样。全场景CV语音,H场景也是全动态的,细节方面做得还挺用心的,沉浸感挺强的。
更新日志
2025年6月29日23:16,这次更新总算搞定了。说实话,这次更新基本实现了最初的想法。这次更新的重点,除了CG和文本数量增加之外,更重要的是剧情上承上启下,为后面的故事埋下了伏笔。
《气息遮蔽》的制作过程也挺曲折的。一开始的立项阶段,规模是想做成《电锯人》和《欲望症》那种程度的。说实话,一开始我对亚丝娜其实没啥特别的感觉,但做着做着就喜欢上了,也感谢各位玩家的支持。作为NTR爱好者,我觉得最刺激的还是攻略女性角色的过程,而最…咳咳,就是主人公目睹那种模糊情景了。
企划上也有调整。最初想做短篇,但觉得故事讲不完整,就改成了长篇,也就是《气息遮蔽2》。之前作品主要用主角视角,但考虑到有些玩家想体验亚丝娜的视角,就做了调整。因为中途改了设定,节奏上不得不“软重置”了一下,让亚丝娜和猪田的关系先回到原点,再慢慢发展。不过考虑到月更的更新频率,太慢了可能会引起玩家不满,所以0.3版本左右又调整了一下,加快了猪田和亚丝娜的进展。
其实从NTR角度来说,前两次调整就可以结束了。也注意到有些玩家觉得猪田和亚丝娜的戏份不够NTR,想让我加快节奏。当时也考虑过,但上次更新也说了,更多玩家想看亚丝娜被夺走后更“大胆”的内容,所以决定继续按照脚本走,就算收到一些负面反馈,只要还有玩家支持,就坚持下去。
这次更新前,我设计了两个脚本。一个就是大家现在玩到的版本,另一个是“软重启”(在记忆世界里用开放世界、时间循环的方式进行,感觉挺有意思的,说不定以后有机会尝试)。但第二个方案风险太大,所以选择了更稳妥的方案。
关于新作,目前在做《气息遮蔽》的同时,也做了个投票,有些玩家担心我精力不够。不过目前还没把太多精力放在新作上。之所以提前收集意见,一方面是想了解大家的喜好,另一方面也是想收集一些创意。上次发布的雏田插图确实还有提升空间,但新作题材还没确定,所以暂时没进行进一步优化。等新作企划确定后,会再调整角色。
七七游报








