
英雄派对必须陨落 [v0.5.6]
最近一直在忙《英雄派对必须陨落》的开发,这游戏设定挺有意思的。简单说,就是魔王带着恶魔军团打上门,英雄们奋力抵抗,而你……扮演的是个潜伏在英雄队伍里的间谍,任务是给他们制造麻烦。想想就觉得有点刺激,得好好琢磨怎么才能把事情搞砸才行。
更新日志:v0.5.6
这次更新花了不少心思,人物线要兼顾,争取多加点事件。H场景嘛,玩家肯定期待的,所以这次也着重完善了相关背景和细节。不过时间关系,没法一次性把所有事件都整合进去,后续计划加一个“统治”机制,跟事件触发联动起来。目前的话,事件会在时间跳过之后自动触发,先凑合着用吧。
内容及解锁方法:
- 女王事件: 早上用“统治”命令,选“强制lxxx”选项。
- 公主事件: 玩到一定进度就自己跳出来了。
- 埃琳娜的姐妹事件: 同样是玩到一定进度自动触发。
- 复仇艾琳: 这个有点小条件,得选埃琳娜结局的最后一步,而且第一次用“统治”命令后才会触发。
- 完成以上条件,就能解锁一个独特的女性场景。
- ceci 事件: 选了ceci的结局后才能触发,她有自己的专属场景。
触发事件的准备工作: 想体验所有事件的话,建议从Arc3开头的存档开始。要是找不到存档,可以用控制台命令(Shift+O键)输入“renpy.jump(“last_arc_tr”)”加载触发器。
其他实用命令:
- 女性 erin: 输入“erin_f = True”
- 更改结局为 Elena: 输入“arc2_path = “v””
- 更改结局为 Ceci: 输入“arc2_path = “p””
- 强制触发复仇艾琳事件: 输入“random_ev_bag.append(“h_revenge_0”)”
未来计划
Arc3的主线故事分两部分更新。这次是第一部分,主要打基础。后续更新会把整个故事补完,然后加一个最终结局。结局之后,我打算每个月持续更新,完善内容,提升体验。希望能把游戏做得更好,欢迎大家随时提意见,我会认真听取的。
v0.5.5 错误修复 1
这次只是个小修补,主要是改了几个bug。
v0.5.5 游戏测试版
这次更新重点是恶魔猎人的故事线,为后续内容做铺垫。顺便加了9张新地图,画这些地图真是挺费劲的,不过我会继续努力改进的。目前第三个弧线里的地图还没完全填满,角色的新立绘也在制作中,这些问题会在后续的修复版本里解决。
v0.5.4 测试版
这次更新比较小,主要改进了状态菜单、地图/区域,还有一些细节。另外,给Iris加了一个新的H事件。
v0.5.3
这次更新主要是推进剧情,引入了一个新的故事弧线,这个弧线是接在第二弧线四个结局的任何一个之后。暂时没加新的H事件,主要是为了给故事做铺垫。我把Erin的一些场景加到了女性统治事件链里,并在中间增加了一个新的选择,之后下午去村庄广场就能触发新的Erin事件。为了更好地展现新故事弧线,我加了各种变量,控制CG和对话,具体取决于玩家在前一个弧线里的选择。
如果你没有合适的存档,可以用控制台命令“auto_event_bag.append(“arc2_end_scene”)”直接跳转到新场景。影响新场景变化的变量包括:进展中的Gwen的内容:co_cult_ev = 4;进展中的Yvet的内容:av_preg = True;Yvet的兄弟:avb_content = True;进展中的Jasmin的内容:ja_harass = 11;进展中的Marika的内容:marika_phase = 11。这些只是个介绍,概括了时间跳跃期间发生的所有变化。希望大家喜欢这次更新!欢迎分享你的想法,以及你希望在未来更新中看到的场景。非常感谢大家的支持!
七七游报








