
满屋子 一个非常拥挤的家 [v0.36.6] A Very Full House
这款游戏,嗯,大概可以理解为模拟经营+剧情向?玩家扮演的角色需要在一个家庭里周旋,处理各种关系,故事主线是关于爱情、诱惑,以及…怎么说呢,就是那种逐渐“放飞自我”的感觉吧。
这次更新主要是一些优化和细节调整,让游戏体验更顺畅一些。比如,游戏引擎升级到了Renpy 8.4.1,这玩意儿更新了通常就更稳定。
说到角色,Nerd这个角色的早晨状态被调整了。现在如果你没叫醒他,家里“稳定性”会下降,这算是增加了一点策略性吧。UI方面也优化了下,tooltip的淡入淡出效果调整了,选择菜单也重构了,让它看起来更简洁,选项也居中了。菜单按钮的提示也改了改,用隐藏的提示来引导玩家。
对模组开发者来说,这次更新也算友好。新增了MiraMenuRequirement类,方便他们自定义菜单按钮的条件,比如加一些“成功/失败”逻辑,或者控制按钮的显示。另外,还加了几个文本标签,{arousal}、{alt}、{corrupt}、{stress}、{control},可以直接在文本里插入状态图标,方便快捷。
游戏机制方面,新增了一个“蛋白粉”任务,给Jock补充营养。另外,“female_climax_threhsold”这个值也调整了,一些事件也跟着更新,用这个值来做参考。还有,Jock的装备、卧室背景,以及运动员活动时的胸部动画都有更新。顺便一提,Jock、MCILF都新增了腐败点,跟他们的锻炼活动有关。
画面方面,格罗斯纳洞穴的位置加了点颜色,看起来更鲜艳了。修复了一些美术bug,比如厨房桌子位置不对,还有乳房显示的问题。避孕套射精的过渡效果也改进了,Jock、Slacker和Nerd的Live2D模型也更新了,这样避孕套射精时的效果就能正确显示了。
细节方面,修复了不少bug。比如路径占卜在缺少参数时会失败的问题,MCILF第一天早上错过淋浴的问题。还有一些事件中“is_hard”标志没设置正确的问题,浴室门把手的问题也解决了。MCILF的服装显示也调整了,确保工作服能正确显示内衣。另外,还修复了泳衣晒黑效果覆盖在衣服上的问题,以及阴部、乳房和臀部框架的晒黑错误。
最后,啦啦队长自慰帮助按钮也修复了,确保唤醒成本正确。Grothnar洞穴的代码也修复了一些变量比较错误,还有从浴室门偷看时书呆子显示在门后的问题也解决了。总之,这次更新还是比较全面的。
七七游报








