【日系RPG/中文】希尔达与银欲之塔 BOKIBOKI 官方中文步兵版+全CG存档【1.6G/新作】

《希尔达与银欲之塔》:拯救世界的冒险,比想象中更有趣

最近玩了一款叫做《希尔达与银欲之塔》的日式RPG,BOKIBOKI在2023年4月24日推出的。说实话,一开始看名字没太在意,结果玩了之后感觉还挺有意思的。故事大概就是女战士希尔达和一位勇者,为了拯救世界去魔王塔打魔王,听起来挺经典的套路。

剧情是亮点,而且有点反套路

故事一开始就挺紧张的,希尔达和勇者终于到魔王塔了,结果被瘴气挡住了。勇者想用魔力控制瘴气,但魔力有限,一旦耗尽瘴气就会侵蚀希尔达。所以希尔达必须赶在勇者魔力耗尽前打败魔王,不然世界就完蛋了。挺紧迫的,对吧?

不过,真正有趣的是,希尔达进入魔王塔后发现,塔里的怪物…其实是可以交流的!一开始我还以为是打怪升级,结果发现这游戏重点不是战斗,而是跟怪物们“聊天”。这转变挺让人意外的,感觉冒险之旅也因此变得不一样了。

游戏内容:战斗简单,但探索很有意思

魔王塔一共五层,每层都有不同的怪物。战斗本身其实挺简单的,说实话,感觉很多敌人都能一击必杀。但游戏重心真的不在战斗上,而是怎么跟怪物互动,通过对话获取信息,推动剧情发展。玩的时候可以触发各种事件,获得经验值,然后把经验值加到技能树里,让希尔达变强。

游戏里有个状态栏,能看到H经验次数和角色开发度,感觉挺有意思的。探索塔的时候,会遇到可以触发事件的NPC,头像上会显示心形,很容易就能找到。而且还有个“回想部屋”,可以查看事件提示,方便理解剧情。挺贴心的。

细节和特色:魔物设计有点脑洞

画面方面,《希尔达与银欲之塔》也挺用心的。立绘会根据服装变化,感觉角色更生动。而且游戏有七种不同的结局,每个结局都挺有惊喜的。我忍不住多玩了几遍,想看看所有可能的结局。

对了,游戏里的魔物异种设计也挺有意思的,比如那个西瓜肚…感觉设计师脑洞挺大的。总的来说,游戏体验挺流畅的,细节处理得也不错。有简体中文和繁体中文版本,还有个全CG存档水晶,可以直接看CG,挺方便的。

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