
《破碎领域 Fractured Realms》v0.3版本:有点意思的世界观
最近玩了《破碎领域 Fractured Realms》的v0.3版本,感觉这游戏的世界观挺特别的。它不是那种单一的世界,而是由一堆领域交织在一起组成的,有点像个复杂网络。每个领域都有自己的神灵、精神和法则,感觉每个地方都挺独立的。
听游戏里说,这些神灵后来就渐渐疏远了他们管辖的领域,导致领域之间的联系越来越弱。然后现实开始崩坏,神灵们就想着把自己的意志传递给下一代,也就是游戏里的“扬升者”。
故事的主线发生在地球王国,主角是个年轻人,经历了一点个人悲剧,不得不回到老家。他想过点平静的生活,跟朋友们一起,结果叔叔的遗产和死因,嗯,这事儿有点复杂,直接把他卷进了一场冒险。
玩了一会儿,发现目前游戏内容是前三集。数据方面,渲染内容有3705个,对话字数也挺多的,41464字。所以说,内容量还是比较足的,想慢慢探索这个世界应该没问题。
标签方面,欧美风格、SLG、新作,还有后宫元素。喜欢这些设定的玩家,可以关注一下,说不定会喜欢。
七七游报








