
FLX – 娃娃的堕落 v0.7 汉化版体验
最近沉迷《FLX – Downfall of I-Dolls》了,这游戏啊,挺有意思的。简单说,你就是个管理者,管着一群偶像,背景设定在末世都市里,得想办法提升她们的影响力,手段嘛……就比较自由了。
游戏的世界观是科幻风,玩家的任务就是引导这些偶像,训练她们,然后慢慢地……改变她们。这里的“改变”可不是单纯的变好变坏,而是通过各种方式去塑造她们,让她们变成你想要的样子。你想把她们当成自己的后宫?或者想让她们帮你扩大影响力?都可以,怎么玩看你自己的。
一开始我主要琢磨怎么提升偶像们的各种能力值。训练方式挺多的,不同的训练效果也不一样。玩了一会儿,就开始研究怎么增加她们的曝光度,毕竟话题度上去了,影响力自然就大了。v0.7版本新增的“营销”功能简直是神器,而且几乎一开始就能用,能有效提升话题度,还能带来收益。而且,用这个方法对偶像们的情绪影响比较小,前期发展挺合适的。
不得不说,游戏里的偶像角色都挺有特点的。比如Joy,她新增了9个营销场景,每个腐败等级对应3个场景。Leona和Barbie也都有9个新的营销场景。这些场景设计得还挺有意思的,能让你更深入地了解每个角色的性格和故事。
细节方面做得也不错。比如训练菜单里的偶像头像和按钮现在是动态的,会根据她们的服装和心情变化表情,感觉整个界面都活起来了,更容易感受到她们的情绪变化。对了,游戏引擎也升级了,从Renpy 7.4升级到8.2。我自己倒是没遇到什么问题,不过开发者说主要是为了解决安卓设备上的兼容性问题,也鼓励大家遇到问题及时反馈。
日常运营方面也有一些调整。每日计算方式改了,玩家每天能获得的趋势安全值提升了。另外,还修复了一个bug,之前有些任务没办法正常提供趋势和安全奖励,现在修好了。他们还优化了相关代码,方便以后继续调整和改进。
总的来说,《FLX – Downfall of I-Dolls》v0.7版本进步挺大的。核心玩法还是控制和影响,但新增的营销功能、动态界面、引擎更新和各种优化,让游戏体验更丰富、更流畅了。
七七游报








