
《驯服小子 The Taming of the Brat》:灵感枯竭的画家和那些变数
说实话,玩《驯服小子 The Taming of the Brat》的时候,感觉有点唏嘘。主角是个画家,听起来挺浪漫的,但开局就陷入了创作瓶颈,而且…还依赖酒精来找灵感。这种设定一下子就拉近了距离,感觉挺真实的。
早些年可能还小有名气,但现在呢?作品空洞,感觉自己都快忘了当初为什么拿起画笔了。然后,生活压力就来了,不得不去找以前的老东家——埃琳娜求助。她经营着一家画廊,当年也算是提携过主角。
不过,埃琳娜那边好像也挺忙的。她侄女贝尔来城里上大学了,这一下子生活节奏都变了。感觉贝尔的出现,给整个故事增添了不少不确定性,也直接影响了埃琳娜能不能帮主角。
主角急啊,一块空白画布搁在那里,天天提醒他“你还能画啥?” 这种感觉,大概只有创作者自己懂吧。不知道未来会怎样,但总得想办法找回灵感,不然就真的完了。
游戏是第一人称视角,代入感挺强的。你会发现,主角的处境其实挺复杂的。除了要解决创作问题,还得处理和埃琳娜、贝尔的关系。感觉就像一团乱麻,得慢慢理。
选择很多,而且每个选择都挺重要的。有时候真的不知道该怎么做,毕竟每个选项都有好处和坏处。得仔细琢磨琢磨,看看哪个对自己更有利。
和埃琳娜、贝尔的互动也挺有意思的。慢慢地你会了解她们的想法,发现她们背后的故事。感觉她们也不是简单的NPC,每个人都有自己的秘密。
画面方面,我觉得还不错。场景和人物建模都挺细腻的,营造出一种比较真实的氛围。玩的时候,确实能感受到那种艺术气息。
总的来说,《驯服小子 The Taming of the Brat》挺值得一玩的。剧情比较吸引人,选择也比较丰富。如果你喜欢欧美SLG,可以试试看,说不定会有惊喜。
七七游报








