【ACT/中文/动态】永恒的欠损 V0.05 Beta官方中文版【PC/1.9G】

《永恒的欠损》V0.05 Beta 体验:有点意思的炼金术冒险

最近玩了《永恒的欠损》V0.05 Beta 版,感觉还挺有意思的。游戏讲的是个年轻医科学生维塔的故事,背景设定在一个被疾病侵蚀的黄金王国,她要找治愈方法。说实话,这个设定挺吸引人的,炼金术和瘟疫医生,感觉一下子就有了画面感。

你扮演的就是维塔,但可不是单纯的跑跑跳跳,还得动脑子解谜。游戏里有不少探索要素,氛围感营造得不错,画面和音效都挺用心,很容易沉浸进去。感觉就像在看一出有点神秘又有点危险的故事。

V0.05 版本更新都加了些啥?

这次更新主要集中在动作和角色互动上,还有一些BUG修复。最明显的就是新增了“蹲伏”和“爬行”姿势,这下探索的时候选择更多了。我试了试,躲避敌人或者钻狭窄通道的时候确实方便不少。

另外,NPC也更新了,加了精灵图,还做了骨骼和待机动画,感觉更生动了。更惊喜的是,居然还加了NPC商店!以后可以跟NPC交易道具或者打听消息,感觉游戏内容更丰富了。

对了,画廊也更新了封面CG,喜欢收集游戏画面的玩家应该会喜欢。还有一些小彩蛋,比如小型触手球,感觉开发组挺会玩儿的,加了点趣味性。

细节优化和修复,体验更流畅

技术方面,这次更新也做了不少优化。比如攻击判定框的问题解决了,现在攻击更准了。冲刺机制也改进了,之前有时候会跳得很高,现在不会了。

手柄支持也更好用了,按键可以自定义,垂直输入死区也优化了。这些细节改进确实能提升游戏体验,玩起来更舒服。

剧情方面,修复了一些BUG,比如开场剧情里维塔被触手攻击时的骨骼错误,还有冲刺通过剧情触发器后没能回到站立姿势的问题。这些修复让剧情更流畅自然。

还有一些比较细节的修复,比如反复触发触手攻击CG后,快感累积速度过快的问题,开发组也注意到了。另外,一些场景的过度曝光问题也解决了,画面看着更舒服。

总的来说,V0.05 Beta 版进步挺大的,无论是游戏内容还是技术方面。感觉这款游戏在视觉和叙事上都挺有想法的。

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