
哥特少女与恶魔城2 SiNiSistar2 动作确认中文版 Ver.1.6.2
最近一直在关注这款由日本独立制作人【ねんない】开发的UNITY动作游戏《SiNiSistar2》,算是恶魔城风的独立作品。12月迎来了新版本更新,感觉变化挺大的。
游戏主题还是熟悉的哥特少女闯恶魔城,不过这次的女主角形象变化挺明显的。初代是那种可爱的二头身,现在直接升级成了九头身的长腿御姐,服装也更……嗯,更性感了。而且玩家还能自己调整,比如黑丝或者光腿,甚至欧派大小都能调整,自由度挺高的。
画面方面,细节确实比前作精致了不少,人物建模也更美观。这次更新加了新NPC,还有画廊模式和圣诞节赠品,感觉内容更丰富了。对了,地图也更新了,可以在地图上看到已经探索过的区域和未探索的出口,虽然没有快速旅行,但探索起来方便了不少。
操作方面,这次更新对“能源”相关的动作做了全面修正,让它能再次参与战斗。另外,还增加了背景音乐的播放和控制功能,场景音乐和Boss战音乐都有,作曲是工程师小美。不过听说音乐方面未来可能还会调整。
具体更新内容嘛,12月25日加入了画廊功能,跟据点左边的哈尼亚对话就能进入。可以在里面查看已经遇到的敌人文本和动画场景,不过没有专用动画的敌人(比如高中僵尸)是不会有动画的。
为了庆祝圣诞节,还额外赠送了亚人(小)的游戏结束场景到画廊里,挺用心的。菜单画面里的地图也开始运行了,能显示去过的区域,未探索的出口会用特殊图标标记。虽然没有保存点和快速旅行,但地图真的提升了不少可玩性。
行动方面,游戏安装了横向滚动动作,进入门的时候现在几乎所有区域都能操作了,不过有些地方可能不太好理解,不过游戏会显示按钮提示,跟着提示走就行。对了,还修复了能源的复活问题,现在能源能再次参与战斗了。
当然,游戏现在也有些小问题。开发者正在封锁画廊的开发者功能(Dev Mode),ROM初次启动可能需要比较长时间。有时候BGM可能会在特定条件下无法正常播放,部分音效也可能出现问题。相机偶尔会有些不自然的举动,设定画面里的“声音”和“影像”功能也处于封锁状态。还有一部分文本还没翻译完,游戏容量也变大了。另外,在一些配置不太高的笔记本上,可能会出现处理失败的情况。
七七游报








