哥特少女与恶魔城2 SiNiSistar2 体验公开中文版 Ver0.2.0.6 发布
最近我一直在玩日本独立制作人【ねんない】的《哥特少女与恶魔城2 SiNiSistar2》体验公开中文版 Ver0.2.0.6。说起来,初代《SiNiSistar》就挺有名的,这次续作在哥特少女闯荡恶魔城这个主题上继续深挖,不过角色和画面是真的进步了不少。
最直观的感受就是主角变了,从之前的二头身直接变成了九头身的长腿御姐,服装也更……嗯,更抓眼球了。画面细节也提升了不少,人物建模和场景表现力都比以前好。而且,游戏里还能换装,黑丝或者光腿都能选,甚至还能调整身材参数,玩起来挺有意思的。
这次更新加了新的NPC,还有画廊模式。画廊里能看到各种精美的插画和游戏截图,挺不错的。另外,开发组还准备了圣诞节主题的赠品,以及一些新的视觉效果和音乐,感觉节日气氛一下子就来了。
游戏更新内容详解
v0.2.0.6版本主要就是修修补补,优化细节。我试了一下,之前冲刺的时候角色动作不正常的bug已经解决了。还有,墓守召唤的僵尸伤害判定也更准了。一些显示上的小问题也一并修复了,比如MP受伤时HP条闪烁、画廊里Boss再战对象显示错误,还有按住按键角色消失的问题,这些都修好了。
Mac用户有福了,现在游戏会提示你用英文模式操作。另外,剑击特效的位置也调整了,英文菜单的排版也更舒服了,冲刺跳跃的距离也稍微改动了一下,总之,细节方面开发组是挺用心的。
之前的版本也做了不少优化。v0.2.0.5修复了PS4手柄方向键的问题,还有一些特定情况下角色会突然嗝屁的bug。沼泽Boss战被撞倒的问题也解决了,物品和任务类别也调整了一下。画廊也稍微改动了,敌人的动画也动了点手脚。
v0.2.0.4版本主要是升级了Unity版本和控制器系统。v0.2.0.3版本修复了Mod功能,武器图像能正常显示了,翻译也稍微修正了一下。还有一些手柄操作异常的问题也做了临时修复。
更丰富的个性化选项与游戏体验
v0.2.0.2版本在本地化方面下了功夫,支持简体和繁体中文,补全了缺失的翻译,还修复了初始化语言设置的错误,以及控制器设置中的拼写错误。另外,新增了“游戏玩法”选项,可以自定义伤害值显示、文本日志显示、连续冲刺功能和相机抖动效果。Mod功能也更完善了,能显示面部、敌人和状态异常的图像。画廊的devmode里,还能显示图像名称。
v0.2.0.1版本解决了高刷新率下文字显示的问题,还有Boss战后返回标题画面加载重新启动游戏时无法更改场景的问题。另外,还调整了沼泽4区的难度,感觉挑战性提升了不少。
核心玩法的更新
Ver1.7.0版本更新比较大,现在可以保存和加载游戏进度了。在“声音”设置里,可以自由调整各种音量。游戏开始时,在修道院和其他区域都设置了保存点。可以通过和Hanya姐姐对话接受示例子任务,和最左边的Hanya对话可以进入画廊。画廊里可以查看与敌人战斗的信息和动画,不过目前全部解锁了。按空格键可以打开角色菜单,里面新增了“地图”和“魔法”项目。游戏里提供了“箭魔法”和“剑魔法”两种魔法,箭魔法对敌人的弱点伤害更高,剑魔法可以通过连续攻击快速输出伤害。我体验了一下,开发组还在相机方面做了调整,希望能更好地展现大型室外区域和建筑物的美景。
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