【RPG/中文/NTR】堕落的圣痕:夜行传令 V0.35【安卓+PC】官方中文版【新作/1.6G】

《堕落的圣痕:夜行传令》V0.35 官方中文版上线啦

大家好,我是开发者,想跟大家分享一下我的新作《堕落的圣痕:夜行传令》(堕ちた聖痕:夜行伝令)的V0.35官方中文版。这次更新支持中文、英文和日文三种语言,一直以来感谢大家的支持!说实话,为了这个版本我花了不少心思,希望大家喜欢。

这款游戏我比较注重氛围和情绪的营造,所以节奏上会比较舒缓。目前这个版本主要是想把故事的开端呈现出来,之后会逐步加入更多的事件、分支剧情和系统内容,剧情深度和玩法也会继续拓展。特别想听听大家的感想和建议,我会认真看每一条反馈的。

更新内容:V0.35

这次更新算是完成了游戏系统和世界观的初步搭建,然后序章也正式开启了三条可攻略的主线路线:

  • 飞龙线(纯爱): 这条线的故事会比较温柔,也比较宏大,后续剧情的关键舞台会设定在“监狱”里。
  • 商人克雷格线: 这条线主要讲的是旅途中逐渐堕落的过程,包含“马车”、“旅馆”、“影绘”等等场景事件。
  • 铁匠穆安线: 这条线以“露营”和“荒野”为背景,感觉会是野性与欲望交织的堕落发展,挺有趣的。

每条路线都有独立的地图、CG和事件演出,在结构上初步实现了真正的剧情分歧。另外,序章的选择会对后续发展产生影响,实际可达成的路线分支可能不止三条,最多能变化为六种不同的走向,而且部分路线会有交集。

关于节奏和表现形式

这次Demo的制作对我来说确实是个挑战。我希望能够构建一个让人觉得真实、紧张、引人入胜的世界,并且在里面埋下不少伏笔。所以我在剧情文本和事件演出上花了不少精力。

不过在制作过程中,我也开始思考一个问题:是不是铺垫太多了反而会影响游戏性呢?我觉得倒未必,但我也意识到,当前版本在某些环节的节奏可能稍微慢了一点。

这其实是为了服务于世界观构建的结果,也可能是我长时间写作后有点疲惫了。为了让后续剧情的转折更有冲击力,序章需要承担起足够的设定说明和人物关系构建任务。

所以,诚挚地邀请大家在体验后留下宝贵的反馈意见。你们的每一条建议,都会直接影响后续版本的节奏调整和内容取舍方向。

后续计划 & 额外版本预告

目前Demo的终点是“离开晨曦村”,从那一刻起,主线剧情就会正式进入女主攻略阶段。无论选择哪条路线,后续剧情大概会围绕以下几个方面展开:

  • 角色关系的推进
  • 情感转变的描写
  • 更具冲击力的H事件与CG演出

和序章不一样,主线剧情不会再花太多篇幅来描写背景设定,而是会更加直奔主题。

PS:

本作可以使用新版JoiPlay1.20.590版本游玩。《堕落的圣痕:夜行传令》由[在末日中堕落的女友]的作者创作。

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