
刀剑SAO~气息遮断魔法陷阱Ⅱ V0.85 官方中文步兵版更新
最近给大家带来一款挺有意思的RPG游戏续作,叫《刀剑SAO~气息遮断魔法陷阱Ⅱ V0.85 官方中文步兵版》。这游戏在NTR题材上玩得比较深,感觉吸引了不少关注。
这款游戏是基于《刀剑神域》的同人作品,作者是浅上藤奶。说实话,就算你不是SAO的粉丝,光是这游戏的NTR设定,估计也能让你眼前一亮。男主角的处境可不好,注定要承受挺大压力的,看着各种让人不舒服的场景,而且完全无能为力。甚至还能调整“隐形窥视”的清晰度,想体验更绝望的感觉也不是不行。
游戏自带官方中文翻译,还有CV语音,所有H场景都是全动态动画,沉浸感挺强的。自由探索的元素也加强了不少,可以更自由地在游戏世界里跑来跑去,发现一些隐藏剧情和事件。总的来说,这游戏把牛头人元素发挥得比较彻底,喜欢这方面的玩家应该会觉得不错。
游戏内容介绍
游戏背景还是SAO的世界观,但讲的是一个充满“绿帽”的RPG故事。主要的女主角是亚丝娜,还有其他《刀剑神域》里的熟面孔。男主角的命运好像早就被安排好了,只能眼睁睁看着自己喜欢的人被别人占有,自己却什么都做不了。游戏里各种帐篷、电话、门缝、树林之类的场景,还有一些朦胧的窥视情节,感觉挺让人无助的。
相比前作,本作在探索自由度上提升了不少。游戏一开始就能选择不同的隐形窥视等级,体验也会不一样。而且所有场景都有CV语音和全动态动画,代入感更强。
更新说明(2025/06/29 23:16)
这次更新总算是完成了,花了不少时间。对我来说,这次更新基本实现了最初的想法。这次更新的重点,不光是增加了CG和文本内容,更重要的是这段剧情在整个故事线索中的作用。它就像一个关键节点,把过去和未来连接起来,为后续剧情的发展打下基础,也让玩家对后面的内容更有期待。
创作过程中也经历了一些变化。一开始,《气息遮蔽》的规模设想得跟《电锯人》或者《欲望症》差不多。说实话,最初我其实也不是亚丝娜的粉丝,但随着制作的深入,我对这个角色越来越感兴趣。同时,也感谢大家对这部作品的喜爱,现在有越来越多的朋友加入进来。
作为NTR爱好者,我一直觉得,作品里最刺激的部分在于攻略女角色的过程,而最让人感到不安的场景,则是主人公目睹的模糊影像。这些元素加在一起,就是NTR作品的核心魅力吧。
企划调整的考量
在制定大纲的时候,我发现太短的故事很难完整地讲好一个故事,所以就把本作调整成了长篇,也就是《气息遮蔽2》。过去的作品主要用第一人称视角,但很多朋友希望看到亚丝娜的视角,所以这次也做了调整。
因为中途修改了设定,游戏节奏不得不进行软重置,让亚丝娜和猪田的关系暂时回到原点,然后再慢慢推进。但考虑到月更制的更新频率,进度太慢了可能会让玩家不满意,所以我在0.3版本左右又进行了一次企划调整,稍微加快了猪田和亚丝娜的进展。
从NTR的角度来看,前两次调整其实已经可以为作品画上句号了。我也看到一些NTR爱好者觉得,猪田和亚丝娜的戏份缺乏NTR感。当时我考虑过加快节奏结束这部作品,但更多朋友希望看到亚丝娜被夺走之后更多大胆的内容,所以我决定继续按照脚本大纲完成整个故事——即使收到一些批评,只要有朋友支持,我就会坚持下去。
此次更新的废案
这次制作之前,我设计了两个不同的脚本。一个就是大家现在玩到的版本,另一个是软重启的方式,在记忆世界里以开放世界和时间循环的形式进行。这个想法确实挺有趣的,也许以后会考虑。但第二种方案风险太大了,所以还是选择了更稳妥的方式。
关于新作企划
目前我一边做《气息遮蔽》,一边进行了一个作品投票,所以有些朋友担心我精力不足。不过我暂时没有把太多时间投入到新作上。之所以这么早收集意见,一方面是为了了解大家的喜好,另一方面也是为了收集一些创意。所以上次发布的旧作雏田的插图受到了大家的批评,确实还有很大的提升空间。但目前新作题材还没确定,所以暂时没有进一步优化。等新作企划正式确定后,我会对角色进行调整。
PS:可以用新版JoiPlay1.20.590版本游玩。
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