PureOnyx~纯净的红玛瑙!V1.7 更新版
最近玩了一款Eromancer大佬出的欧美赛博朋克ACT游戏《PureOnyx~纯净的红玛瑙!V1.7 更新版》(Malise and the Machine)。说实话,玩下来感觉还挺有意思的,格斗手感和画面表现都挺不错的。
战斗设计挺流畅的,那种拳拳到肉的感觉很到位。建模也算用心,人物动作衔接挺自然的,甚至有些H场景的画面感都接近3D动画了。而且游戏里还有不少道具装备可以收集,养成要素也挺丰富的,感觉潜力挺大的,ACT爱好者可以关注一下。
故事背景设定在一个反乌托邦的新都市,玩家扮演的女主角红玛瑙,要在各种帮派、犯罪集团、腐败警察,甚至是巴别塔公司制造的生化怪物之间挣扎求生。她能依靠的,只有自己的力量和拳头。
更新内容详解
V1.7版本更新了不少东西。首先,W和S键现在默认是用来调整相机变焦的,Shift键可以触发玛瑙的破折号攻击。不过开发者也说了,这部分还在实验阶段,之后可能会再调整。
针对角色Street Lord Wraxe,新增了两个H场景,分别是“举升”和后仰场景,这两个场景是随机触发的。Wraxe还多了一个H抓取技能。另外,游戏对玛瑙的皮肤着色器和材质做了改良,Onyx的装备也新增了腹部隆起的首次迭代效果。
界面方面也增加了一些选项,比如音量调节、键位自定义,还有本地化/语言设置,新增了波兰语支持。游戏分辨率设置和暂停/商店菜单也做了新的设计,还加了一些UI动画。暂停菜单现在能正确显示Onyx的位置,并且配有相应的背景图。
技术方面,修复了H场景中液体颜色异常的问题,不再是那种发光果冻状了。对液体系统也做了大修,防止Onyx身上的液体模型出现在不该出现的新动画里。为了避免在一些特殊姿势或动画下,玛瑙双腿之间的股线出现剪切或变形,H后场景的液体网格也进行了分割。
AI方面也修复了一些问题,比如防止Spider暴徒在攻击Onyx时卡顿,还有修复一些循环周期中H场景片段跳过的问题。角色在H场景淡出期间也不会再出现冻结现象。H系统框架也改进了,允许敌人拥有多个H场景,并且支持多团队场景,据说2月份会推出一个双团队场景。
挣扎动画现在被设置为场景,这意味着它们可以像H场景一样具有多个动画/进度。Onyx现在可以拥有多个活动的H装备,以便在必要时使用旧装备来保持与现有场景的兼容性。H后场景液体系统也更新了,允许每个动画使用可选的网格,比如Onyx双腿之间的股线。
已知问题
目前游戏还有一些问题。Wraxe的新H场景还没给Onyx添加液体效果,开发者说会尽快补丁修复。在Wraxe的H场景里,玛瑙的液体股可能会无法正确隐藏,导致拉伸变形,这也会尽快通过补丁修复。Wraxe的H场景简介可能存在不连贯的问题,会在5美元版本中修复。
Thug的H场景里,液体不会在Onyx上显示,这个要在下个月的版本里修复。Thug的H场景终结者之一上的液体喷射FX当前未播放。H场景结束后,敌人有时可能会漂浮在商店角色上方,开发者会尽快修复。街头霸王拉克斯的第二个H场景(从后面站立的场景)应该只在Onyx在地面上时发生,但目前还没实现。
一些新的H场景缺少音效/特效,还有一些视觉故障,这些会在几周后5美元版本中修复。当Onyx被击倒时,垃圾邮件的发散/跳跃有时会在刚站起来之前产生故障动画,这可能会影响她的下一个连击。Street Lord Wraxe的命中箱存在问题,尤其是在他的攻击动画中,Onyx的命中感可能不准确。Wraxe是动画制作中第一个远离原籍的敌人,这导致他与对撞机分离。
步行街上的拉克斯大公可能会卡住,但可以通过击败来解决。由于Wraxe身材较大,小矮人撞到他身上可能会将他推上去,因为它们可以进入对撞机的下方。与玛瑙的H场景交互时,通过发送垃圾邮件跳出是可能的,这会导致Onyx被卡在T姿势中,直到被击中。无限刺戳目前正压倒老板,开发者计划将Jab垃圾邮件更改为常规组合。
如果Onyx在防御或撤离时被击退很多,接头矮子和暴徒可能会漂浮,或者在撞倒时空走。在H场景中作为旁观者时,Charger不会移动。街主拉克斯(Wraxe)有时会用他那庞大的身躯遮挡H景象。
七七游报








