
SUBVERSE 汉化无码版 V0.60 更新内容:新角色、新星云,内容大更新!
最近一直在玩马头社的《SUBVERSE》,这是一款用虚幻4引擎制作的SLG游戏,在Steam上架了有一段时间了。画面挺不错的,CG建模也比较精细,整体感觉挺有意思的。
喜欢这款游戏的话,Steam上可以支持一下马头社。当然,没条件也没关系,以后有机会再支持呗。Steam商店页面地址
游戏介绍
《SUBVERSE》的故事背景设定在一个奇特的星系,里面有很多稀奇古怪的生物和古老的知识等着你去探索。玩家需要探索数十个恒星系统,数百颗行星,完成各种任务,发现一些隐藏的秘密。而且,游戏里还有不少性格鲜明的角色,比如那个性感的赏金猎人乌贼女孩,还有其他各种各样的“waifu”等你来收集,她们会和你一起冒险,揭开星系的真相。
更新日志
NEW WAIFU – FORTUNE
神秘角色Fortune加入Mary Celeste号的船员啦!和她一起完成最危险的任务吧!
NEW FORTUNE NSFW SCENES
这次更新还带来了22个全新的Pandora场景,可以在画廊模式里欣赏Fortune的各种造型。
NEW NEBULA – GRIFFIN
格里芬星云现在完全开放了,包括太阳殖民地系统。在这里,你可以了解到更多关于人类历史的故事。
NEW MANTICS – ITCHY & CICALO
新增了两个可招募的Mantic:Itchy,一个类昆虫的刺客;以及Cicalo,一个有机/机器混合的新技术产物。
NEW FACTION – THE REQUITAL
General Blythe终于开始行动了,这意味着你将要和Requital对抗了!在网格和太空战斗中,用你的战术来挑战这位将军吧。
NEW SIDEQUESTS
在格里芬星云里,可以帮助更多古怪的角色完成各种支线任务。
NEW ONBOARD DIALOGUES
所有船员在飞船上都有了新的对话,这些对话反映了本章节故事中的重要事件。
优化与改进
这次更新也对游戏进行了一些优化,比如优化了对话部分,降低了游戏检查Codex掉落的频率(尤其是在快速前进或跳过对话的时候)。Pandora场景也进行了优化。另外,Pandora卡片卷轴框现在在切换角色时会重置到顶部。太空战斗中Scoundrel派系飞船的发光亮度也降低了。DEVA模式的逻辑和平衡性也得到了改进,网格战斗的平衡性也做了调整,健康包现在会根据所选角色的成长来调整。Rekall的能力“Synaptic Strike”描述也更新了,现在会明确说明效果取决于玩家与敌人的距离。Imperium单位Golem现在具有机械特性,Scoundrel单位Artillery Drone也具有机械特性。减少了舰长舱内奖杯UI的空白区域,移除了日期选择屏幕上“右键查看详细信息”的文字(因为目前没有详细信息)。画廊物理效果也得到了改进。
BUG修复
修复了暂停游戏并在Sova的饮酒小游戏中恢复时鼠标光标消失的问题。修复了waifu处于DEVA模式时无法与健康道具交互的问题。修复了在网格战斗中DEVA茧中的角色不应该受到击退影响的问题。大幅减少了在跳过或快进对话序列时发生的崩溃。修复了反晕被动技能在网格战斗中的角色信息面板上未显示的问题。修复了Lamarse的口水在网格战斗的角色放置阶段渲染时的视觉错误。修复了在查看实验室或储物室UI时攻击力图标未根据伤害类型更新的问题。现在会为造成能量伤害的角色显示闪电图标。修复了Killi的DEVA全息图在网格战斗中移动动作时渲染白色方块的问题。修复了Lamarse的“受害者”被动技能在敌人有护盾或护甲时造成双倍伤害的问题。修复了Sova的TFC比赛中只能获得青铜段位的问题。修复了Sova被招募后,在“当前状态”对话选项中Captain说话时Lily的嘴巴还在动的问题。更新了Pervedilo的主要攻击粒子时间,以使其在网格战斗中看起来不像两个独立的攻击。
已知问题
部分新角色在Fortune的场景中可能存在剪切问题。Fortune的场景中部分角色的动画姿势过渡尚未到位。在网格战斗中,如果多个敌人被眩晕,当轮到他们行动时,头顶的箭头仍然会渲染,即使他们的回合已经过去。当曼蒂克达到满级40级时,第一次进入实验室时会出现白色图标,就好像还有更多等级一样,但选择另一个曼蒂克后会消失。任务日志过滤器不一致,如果你过滤掉已完成的任务,然后再按星云过滤,过滤掉的已完成任务会再次出现在列表中。Waifu的积极、被动和终极技能图标在储物室到选择屏幕之间可能不会始终以相同的顺序渲染。实验室或选择屏幕中,可解锁能力/被动技能在角色达到所需等级后可能未显示或显示为已锁定(已知角色Napholeon & Chodestool超过30级)。基于等级的角色升级尚未完全实现。Fortune处于DEVA模式时,图标会剪切到边框。Imperium的Shocktrooper Purify状态在Shocktrooper被击杀后仍然存在。当一个单位有护盾和护甲,并在生命条上显示伤害预览时,可能会出现护盾或护甲仍然存在的视觉错误,即使在攻击后实际没有。快速切换可能会导致游戏崩溃,尤其是在游戏负载较高的地方。有报告称Rekall的被动技能可能导致软锁定,如果敌人反击并因Rekall的被动技能而死亡。一些用户在对话序列期间存在低纹理分辨率渲染问题。一些用户报告说,在Pandora和画廊中加载Ela和Taron时出现奇怪的纹理。帧率下降可能导致Mary Celeste在导航中从跳跃门中射出。桥梁投影仪无法一致地更新Mary Celeste中的配色方案。这将在后续版本中修复,一旦所有星云都解锁。悬挂部件的物理效果(例如Huntress或Killi的发丝)可能在对话序列期间穿过角色的身体或快速振动。使用FXAA抗锯齿方法时,在太空战斗中可能会出现黄色/白色屏幕闪烁伪影,这可能是由于镜头光晕或高泛光值引起的。在游戏中某些区域,偶尔会播放意外的歌曲。在对话部分的“帮助”按钮偶尔会删除说明文字,但除非重新启动或开始新场景,否则无法重新启用。在某些系统中播放过场动画时可能会出现卡顿。有关于在某些太空战斗随机地图上性能问题的报告。You’re Mine Now场景中的动画需要最终确定。重新播放图标和导航图标概念仍在开发中,已知存在不一致的情况。
备注
这次更新为最终实现Devotion系统奠定了更多基础。网格战斗中角色的装备品仍在开发中,可能无法正常工作。而且,他们正在考虑将装备品菜单移动到角色选择屏幕,以便在战斗前做出选择。
七七游报








