【ARPG/中文/全动态】苍色之光与魔剑锻造师 V0.65c官方中文版!【1.4G/更新/全CV】

《苍色之光与魔剑锻造师》V0.65c 版更新:内容挺丰富啊

最近一直在玩 Ason 社团开发的 ARPG 游戏《苍色之光与魔剑锻造师》,感觉这游戏还挺有意思的。目前在 P 站众筹中,整体质量和可玩性都挺不错的。它最大的特点就是全 LIVE2D 互动,加上 ARPG 战斗,内容挺丰富的,有副本、打造、后宫养成,还有逆推剧情,听起来就很吸引人。

游戏里你扮演一个铁匠,开始一段找回记忆的旅程。虽然手艺精湛,但啥也记不得了。为了找回过去,就只能靠着打铁和探索世界来寻找线索了。想想就觉得这趟旅程肯定不会平平淡淡。

不过,探索过程中发现的事儿有点奇怪…… 遇到的怪物全都是女性,而且还对你抱有某种目的发起攻击…… 咳咳,这设定嘛,你们懂的。

更新内容一览

这次更新主要集中在无尽模式、平衡性调整、系统优化和 BUG 修复上。具体看看吧:

无尽模式新加入的怪物

这次新增了两位声优表现力很棒的怪物:

  • 僵尸(CV:神在ほたる https://twitter.com/hotaoc10)
  • 魅魔女王(CV:SA.O.RI https://twitter.com/SAORI_R18voice)

Journal 选单界面更新

Journal 选单界面更新了,新增了“物品图鉴”功能,方便大家查阅已经获得的道具信息,再也不用翻来翻去啦。

游戏平衡性调整

战技和道具都做了调整,目的是提升游戏体验:

战技调整:

  • 「迅影」、「漆黑衝击」、「前衝刺击」、「追风射击」、「烈焰刺击」:伤害量提升。
  • 「割喉」:伤害量降低。
  • 「圣癒」:降低 HP 恢复量、提升 SP 消耗量,同时使用时可解除「脆弱」、「脱力」、「物理攻击力下降」等状态。
  • 「二连斩」:降低伤害量及因战技等级提升而提升的 SP 消耗量。
  • 「痛恨一击」:降低耐久度消耗量。
  • 「炎十字斩」:提升伤害量、降低 SP 消耗量及因战技等级提升而提升的耐久度消耗量。
  • 「怨恨散发」:提升伤害量、降低 SP 消耗量及耐久度消耗量。
  • 「弱点刺击」:提升伤害量、提升造成「迟缓」状态机率、取消战技等级达最大值时降低耐久度消耗量的效果。
  • 「烈焰箭」、「冰霜箭」、「雷光弹」、「旋风刃」:调整 SP 消耗量、降低因战技等级提升而提升的伤害量。
  • 「跃空斩」:提升伤害量、降低耐久度消耗量、提升因战技等级提升而提升的最大跳跃距离。
  • 「狂野袭击」:降低伤害量、提升因战技等级提升而提升的最大跳跃距离。
  • 「影杀」:提升伤害量及因战技等级提升而提升的会心一击机率、取消战技等级达最大值时降低耐久度消耗量的效果。
  • 「水波引力」:降低 SP 消耗量及因战技等级提升而提升的伤害量。
  • 「紫星陨落击」:使用方向从任选位置改为八方向。

道具调整:

  • 「冰霜之吻」:提升会心一击机率及属性抗性、降低普通攻击吸血效果。
  • 「詹德尔细剑」:追加预设战技「一击脱离」。
  • 「真视魔药」:使用后「女盗贼」的「烟雾弹」战技将失效。
  • 「兽爪吊饰」、「兽牙项鍊」、「蜥蜴头盖骨」:强化饰品效果(已持有饰品不受影响)。

其他系统变动

饰品解放模式改了,现在所有饰品都是未知状态,开启饰品宝箱后才能辨识特定饰品内容。武器毁坏时,如果能力值达到一定条件,可以提升魔剑技性能,不过提升条件会越来越难。另外,大幅降低了魔剑技的初始性能,提升了“融合台”的加成效果,降低了“附魔台”的属性抗性提升。还调整了“熔解炉”熔解武器所需的灵魂数量。无尽模式中“吸血鬼”改为 8F 以后才会出现,提升了“翼龙”系列敌人的 HP。发动“普通攻击时吸血”效果时,如果目标 HP 低于攻击造成的伤害,实际获得的 HP 会根据目标 HP 降低。提升了地图上的“残留火焰”及“中毒”状态对敌人造成的伤害(BOSS 除外),降低依最大 HP 造成伤害效果的浮动值。

另外,游戏引擎更新到 electron 22.0.0 版本,新增了控制器游玩支持以及按键设定功能。游戏最小化时还会继续运行,确保声音和画面演出同步。避难所内的剑塚背景更新了,部分道具的追加效果会显示实际提升的数值。在避难所内投掷道具到中央漩涡,道具会自动飞回周围地面。追加了效果界面调整,并对其他细节演出进行了优化。

BUG 修正

修复了开启游戏时删除旧有快取资料以改善突然无法继续进行游戏的现象。尝试修复了直接投掷落在地面上的武器或道具时,捡起来后物品会消失的 BUG。修正了当「吸血鬼」处于倒下状态时玩家倒下,无法正常发动「甦醒」的 BUG。修复了当属性抗性大于 100% 时,伤害会转为恢复 HP 的 BUG(伤害固定变为 1)。修正了敌人在尚未察觉玩家时直接被击倒,对话泡泡不会消失的 BUG。修复了在斗技场使用「招魂铃」时会更新避难所状态的 BUG。修正了在无尽模式中使用「销毁机」时,会出现「招魂铃」的 BUG。修复了进出无尽模式时会更新避难所状态的 BUG。修复「鱼跃龙门」无法跨越行进路线中的障碍物的 BUG。修正 A 势力使用「元素箭」系列战技攻击 B 势力途中将其击破时,即使没有发现玩家仍会攻击玩家的 BUG。修正玩家陷入「睡眠」、「晕眩」状态时仍可进行格挡的 BUG。修复了进行任何动作序列时长按住「Z 键」会导致一些微妙显示错误的 BUG。修复了在「燃烧的城门」发动「瞬间移动」类效果时,可能会飞至地图上方引发错误的 BUG。修复了发动「武器投掷」时,武器可能会与可互动物件重叠的 BUG。修正等级过高的敌人无法正常使用「元素箭」系列战技的 BUG。修正无尽模式中,因「召唤」而出现的菁英敌人没有随著阶层数提升等级的 BUG。修正其他小错误。

如果玩的过程中遇到问题,记得及时向制作团队反馈,并提供截图,方便他们修复。

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